]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/vertexformat.h
64c89e13166abae491fa2a50d30785cddd7a86cc
[libs/gl.git] / source / core / vertexformat.h
1 #ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
2 #define MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
3
4 #include <cstdint>
5 #include <msp/strings/lexicalcast.h>
6 #include "datatype.h"
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 /**
12 A single vertex attribute.  Commonly used attributes are named by their
13 semantical meaning in the standard shaders.  Texture coordinates and generic
14 attributes can additionally be given an index.  There are four texture
15 coordinate attributes available.  The number of available generic attributes
16 depends on implementation limits, but is at least five.
17
18 RAW_ATTRIB is handled in a special way; creating an indexed attribute based on
19 it uses the index as raw attribute number.  Only use it if you know what you
20 are doing.
21
22 The values are bitfields laid as follows:
23
24 nnnn nn_f gsss iccc
25       │ │ │  │ │  └╴Number of components
26       │ │ │  │ └───╴Integer attribute flag
27       │ │ │  └─────╴Size of one component
28       │ │ └────────╴Signed flag
29       │ └──────────╴Floating-point flag
30       └────────────╴Attribute index (semantic)
31
32 This information is presented for internal documentation purposes only; it is
33 inadvisable for applications to rely on it.
34 */
35 enum VertexAttribute: std::uint16_t
36 {
37         VERTEX2 = 0x01C2,
38         VERTEX3 = 0x01C3,
39         VERTEX4 = 0x01C4,
40         COLOR3 = 0x05C3,
41         COLOR4 = 0x05C4,
42         NORMAL3 = 0x09C3,
43         TANGENT3 = 0x0DC3,
44         GROUP1 = 0x10C9,
45         GROUP2 = 0x10CA,
46         GROUP3 = 0x10CB,
47         GROUP4 = 0x10CC,
48         WEIGHT1 = 0x15C1,
49         WEIGHT2 = 0x15C2,
50         WEIGHT3 = 0x15C3,
51         WEIGHT4 = 0x15C4,
52         TEXCOORD1 = 0x19C1,
53         TEXCOORD2 = 0x19C2,
54         TEXCOORD3 = 0x19C3,
55         TEXCOORD4 = 0x19C4,
56         GENERIC1 = 0x29C1,
57         GENERIC2 = 0x29C2,
58         GENERIC3 = 0x29C3,
59         GENERIC4 = 0x29C4,
60         GENERIC_I1 = 0x28C9,
61         GENERIC_I2 = 0x28CA,
62         GENERIC_I3 = 0x28CB,
63         GENERIC_I4 = 0x28CC,
64         RAW_ATTRIB1 = 0xFDC1,
65         RAW_ATTRIB2 = 0xFDC2,
66         RAW_ATTRIB3 = 0xFDC3,
67         RAW_ATTRIB4 = 0xFDC4,
68         RAW_ATTRIB_I1 = 0xFCC9,
69         RAW_ATTRIB_I2 = 0xFCCA,
70         RAW_ATTRIB_I3 = 0xFCCB,
71         RAW_ATTRIB_I4 = 0xFCCC
72 };
73
74 /**
75 Describes the attributes of a vertex.  Up to 15 attributes are allowed.
76 */
77 class VertexFormat
78 {
79 public:
80         static constexpr unsigned MAX_ATTRIBUTES = 15;
81
82 private:
83         std::uint8_t count = 0;
84         VertexAttribute attributes[MAX_ATTRIBUTES];
85
86 public:
87         VertexFormat() = default;
88         VertexFormat(VertexAttribute);
89
90         VertexFormat operator,(VertexAttribute) const;
91         VertexFormat operator,(DataType) const;
92         VertexFormat operator,(unsigned) const;
93         bool operator==(const VertexFormat &) const;
94         bool operator!=(const VertexFormat &other) const { return !(*this==other); }
95
96         bool empty() const { return !count; }
97         const VertexAttribute *begin() const { return attributes; }
98         const VertexAttribute *end() const { return attributes+count; }
99
100         /** Returns the displacement from one vertex to the next. */
101         unsigned stride() const;
102
103         /** Returns the offset of an attribute within a vertex.  A stored attribute
104         must have the same semantic and type and at least as many components as
105         requested to be considered a match. */
106         int offset(VertexAttribute) const;
107 };
108
109 inline VertexFormat operator,(VertexAttribute a1, VertexAttribute a2)
110 { return (VertexFormat(a1), a2); }
111
112 VertexAttribute make_typed_attribute(VertexAttribute, DataType);
113
114 inline VertexAttribute operator,(VertexAttribute a, DataType t)
115 { return make_typed_attribute(a, t); }
116
117 VertexAttribute make_indexed_attribute(VertexAttribute, unsigned);
118
119 inline VertexAttribute operator,(VertexAttribute a, unsigned i)
120 { return make_indexed_attribute(a, i); }
121
122 inline unsigned get_attribute_semantic(VertexAttribute a)
123 { return a>>10; }
124
125 inline DataType get_attribute_source_type(VertexAttribute a)
126 { return static_cast<DataType>((a&0x70)>>4 | (a&0x180)<<1); }
127
128 inline unsigned get_attribute_component_count(VertexAttribute a)
129 { return a&7; }
130
131 inline unsigned get_attribute_size(VertexAttribute a)
132 { return get_attribute_component_count(a)*get_type_size(get_attribute_source_type(a)); }
133
134 inline bool is_integer_attribute(VertexAttribute a)
135 { return a&8; }
136
137 void operator>>(const LexicalConverter &, VertexAttribute &);
138
139 } // namespace GL
140 } // namespace Msp
141
142 #endif