]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/uniformblock.h
Split UniformBlock into two classes
[libs/gl.git] / source / core / uniformblock.h
1 #ifndef MSP_GL_UNIFORMBLOCK_H_
2 #define MSP_GL_UNIFORMBLOCK_H_
3
4 #include <map>
5 #include <vector>
6 #include "bufferable.h"
7 #include "program.h"
8 #include "vector.h"
9
10 namespace Msp {
11 namespace GL {
12
13 class BufferRange;
14 class Matrix;
15 class Uniform;
16 struct Color;
17
18 /**
19 Stores uniforms with a specific layout.  Both named and default uniform blocks
20 are supported.
21 */
22 class UniformBlock: public NonCopyable
23 {
24 protected:
25         UniformBlock() { }
26 public:
27         virtual ~UniformBlock() { }
28
29         virtual void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &) = 0;
30         virtual void apply(int) const = 0;
31 };
32
33 /** Stores uniforms for the default uniform block.  Uniforms are associated
34 with locations, as returned by Program::get_uniform_location. */
35 class DefaultUniformBlock: public UniformBlock
36 {
37 private:
38         std::map<int, const Uniform *> uniforms;
39
40 public:
41         DefaultUniformBlock();
42
43         virtual void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &);
44         void attach(int, const Uniform &);
45         virtual void apply(int) const;
46 };
47
48 /** Stores uniforms for a buffer-backed uniform block.  Uniform values are
49 stored in a memory block which can be uploaded into a buffer and bound for use
50 by a Program. */
51 class BufferBackedUniformBlock: public UniformBlock, public Bufferable
52 {
53 private:
54         unsigned size;
55         std::vector<char> data;
56         mutable BufferRange *buf_range;
57
58 public:
59         BufferBackedUniformBlock(unsigned);
60         virtual ~BufferBackedUniformBlock();
61
62 private:
63         virtual unsigned get_data_size() const { return size; }
64         virtual const void *get_data_pointer() const { return &data[0]; }
65         virtual unsigned get_alignment() const;
66         virtual void location_changed(Buffer *, unsigned, unsigned) const;
67
68 public:
69         void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &);
70         virtual void apply(int) const;
71 };
72
73 } // namespace GL
74 } // namespace Msp
75
76 #endif