]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/uniform.h
Add a TypeTraits struct to convert C++ types into DataType enum values
[libs/gl.git] / source / core / uniform.h
1 #ifndef MSP_GL_UNIFORM_H_
2 #define MSP_GL_UNIFORM_H_
3
4 #include <algorithm>
5 #include "reflectdata.h"
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 class Uniform
11 {
12 protected:
13         Uniform() { }
14 private:
15         Uniform(const Uniform &);
16         Uniform &operator=(const Uniform &);
17 public:
18         virtual ~Uniform() { }
19
20         virtual void store(const ReflectData::UniformInfo &, void *) const = 0;
21         virtual Uniform *clone() const = 0;
22 };
23
24
25 template<typename T>
26 class UniformScalar: public Uniform
27 {
28 public:
29         typedef T BaseType;
30         typedef T Type;
31
32 private:
33         Type value;
34
35 public:
36         UniformScalar(Type v): value(v) { }
37
38         void set(Type v) { value = v; }
39
40         Type get() const { return value; }
41
42         virtual void store(const ReflectData::UniformInfo &info, void *buffer) const
43         { store(info, buffer, &value); }
44
45         static void store(const ReflectData::UniformInfo &, void *buffer, const T *value)
46         { *reinterpret_cast<T *>(buffer) = *value; }
47
48         virtual UniformScalar *clone() const
49         { return new UniformScalar(value); }
50 };
51
52 typedef UniformScalar<int> Uniform1i;
53 typedef UniformScalar<float> Uniform1f;
54
55
56 template<typename T, unsigned vecsize>
57 class UniformVector: public Uniform
58 {
59 public:
60         typedef T BaseType;
61         typedef T Type[vecsize];
62
63 private:
64         Type value;
65
66 public:
67         UniformVector(const T *vp) { set(vp); }
68
69         void set(const T *vp)
70         { std::copy(vp, vp+vecsize, value); }
71
72         BaseType get(unsigned i) const { return value[i]; }
73
74         virtual void store(const ReflectData::UniformInfo &info, void *buffer) const
75         { store(info, buffer, value); }
76
77         static void store(const ReflectData::UniformInfo &, void *buffer, const T *value)
78         { std::copy(value, value+vecsize, reinterpret_cast<T *>(buffer)); }
79
80         virtual UniformVector *clone() const
81         { return new UniformVector(value); }
82 };
83
84 typedef UniformVector<int, 2> Uniform2i;
85 typedef UniformVector<float, 2> Uniform2f;
86 typedef UniformVector<int, 3> Uniform3i;
87 typedef UniformVector<float, 3> Uniform3f;
88 typedef UniformVector<int, 4> Uniform4i;
89 typedef UniformVector<float, 4> Uniform4f;
90
91
92 template<typename T, unsigned rows, unsigned cols>
93 class UniformMatrix: public Uniform
94 {
95 public:
96         typedef T BaseType;
97         typedef T Type[rows*cols];
98
99 private:
100         Type value;
101
102 public:
103         UniformMatrix(const T *vp) { set(vp); }
104
105         void set(const T *vp)
106         { std::copy(vp, vp+rows*cols, value); }
107
108         virtual void store(const ReflectData::UniformInfo &info, void *buffer) const
109         { store(info, buffer, value); }
110
111         static void store(const ReflectData::UniformInfo &info, void *buffer, const T *value)
112         {
113                 for(unsigned i=0; i<cols; ++i)
114                         UniformVector<T, rows>::store(info, reinterpret_cast<char *>(buffer)+i*info.matrix_stride, value+i*rows);
115         }
116
117         virtual UniformMatrix *clone() const
118         { return new UniformMatrix(value); }
119 };
120
121 // The naming of these types follows the OpenGL convention of columns x rows
122 typedef UniformMatrix<float, 2, 2> UniformMatrix2x2f;
123 typedef UniformMatrix<float, 2, 3> UniformMatrix3x2f;
124 typedef UniformMatrix<float, 2, 4> UniformMatrix4x2f;
125 typedef UniformMatrix<float, 3, 2> UniformMatrix2x3f;
126 typedef UniformMatrix<float, 3, 3> UniformMatrix3x3f;
127 typedef UniformMatrix<float, 3, 4> UniformMatrix4x3f;
128 typedef UniformMatrix<float, 4, 2> UniformMatrix2x4f;
129 typedef UniformMatrix<float, 4, 3> UniformMatrix3x4f;
130 typedef UniformMatrix<float, 4, 4> UniformMatrix4x4f;
131
132
133 template<typename T>
134 class UniformArray: public Uniform
135 {
136 private:
137         typedef typename T::BaseType BaseType;
138         enum { elemsize = sizeof(typename T::Type)/sizeof(typename T::BaseType) };
139
140         unsigned size_;
141         BaseType *values;
142
143 public:
144         UniformArray(unsigned n, const BaseType *vp):
145                 size_(n),
146                 values(new BaseType[elemsize*size_])
147         {
148                 set(vp);
149         }
150
151         ~UniformArray()
152         {
153                 delete[] values;
154         }
155
156         unsigned size() const { return size_; }
157
158         void set(const BaseType *vp)
159         { std::copy(vp, vp+elemsize*size_, values); }
160
161         virtual void store(const ReflectData::UniformInfo &info, void *buffer) const
162         {
163                 for(unsigned i=0; i<size_; ++i)
164                         T::store(info, reinterpret_cast<char *>(buffer)+i*info.array_stride, values+i*elemsize);
165         }
166
167         virtual UniformArray *clone() const
168         { return new UniformArray(size_, values); }
169 };
170
171 } // namespace GL
172 } // namespace Msp
173
174 #endif