]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/sampler.h
Use friend declarations to access OpenGL IDs of objects
[libs/gl.git] / source / core / sampler.h
1 #ifndef MSP_GL_SAMPLER_H_
2 #define MSP_GL_SAMPLER_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include "color.h"
6 #include "gl.h"
7 #include "predicate.h"
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 enum TextureFilter
13 {
14         /// No filtering
15         NEAREST,
16
17         /// Bilinear filtering
18         LINEAR,
19
20         /// Mipmapping without filtering
21         NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
22
23         /// Linear filtering between two mipmap levels
24         NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
25
26         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
27         LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
28
29         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
30         LINEAR_MIPMAP_LINEAR
31 };
32
33
34 enum TextureWrap
35 {
36         /// Tile the texture infinitely
37         REPEAT,
38
39         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
40         CLAMP_TO_EDGE,
41
42         /// Sampling outside the texture will return border color
43         CLAMP_TO_BORDER,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49
50 /**
51 Samplers are used to access texture data in shaders.  To use a sampler with a
52 texture, bind it to the same texture unit.  Each texture has a default sampler
53 which is used if no external sampler is bound.
54
55 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
56 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
57 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
58 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
59 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
60
61 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
62 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
63 */
64 class Sampler
65 {
66         friend class PipelineState;
67
68 public:
69         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Sampler>
70         {
71         public:
72                 Loader(Sampler &);
73         private:
74                 void init();
75
76                 void border_color(float, float, float, float);
77                 void compare(Predicate);
78                 void filter(TextureFilter);
79                 void mag_filter(TextureFilter);
80                 void max_anisotropy(float);
81                 void min_filter(TextureFilter);
82                 void wrap(TextureWrap);
83                 void wrap_r(TextureWrap);
84                 void wrap_s(TextureWrap);
85                 void wrap_t(TextureWrap);
86         };
87
88 private:
89         enum ParameterMask
90         {
91                 MIN_FILTER = 1,
92                 MAG_FILTER = 2,
93                 MAX_ANISOTROPY = 4,
94                 WRAP_S = 8,
95                 WRAP_T = 16,
96                 WRAP_R = 32,
97                 BORDER_COLOR = 64,
98                 COMPARE = 128
99         };
100
101         unsigned id;
102         TextureFilter min_filter;
103         TextureFilter mag_filter;
104         float max_anisotropy;
105         TextureWrap wrap_s;
106         TextureWrap wrap_t;
107         TextureWrap wrap_r;
108         Color border_color;
109         bool compare;
110         Predicate cmp_func;
111         mutable int dirty_params;
112
113 public:
114         Sampler();
115
116 private:
117         void update() const;
118
119 public:
120         void set_min_filter(TextureFilter);
121         void set_mag_filter(TextureFilter);
122
123         /** Sets filter for both minification and magnification.  If a mipmapping
124         filter is specified, LINEAR is used for magnification. */
125         void set_filter(TextureFilter);
126
127         TextureFilter get_min_filter() const { return min_filter; }
128         TextureFilter get_mag_filter() const { return mag_filter; }
129
130         void set_max_anisotropy(float);
131         float get_max_anisotropy() const { return max_anisotropy; }
132
133         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
134         void set_wrap(TextureWrap);
135
136         void set_wrap_s(TextureWrap);
137         void set_wrap_t(TextureWrap);
138         void set_wrap_r(TextureWrap);
139
140         void set_border_color(const Color &);
141         const Color &get_border_color() const { return border_color; }
142
143         /** Disables depth comparison. */
144         void disable_compare();
145
146         /** Enables depth comparison and sets the compare function.  Only has an
147         effect when used with a depth texture.  When depth comparison is enabled,
148         the third component of the texture coordinate is compared against the texel
149         value, and the result is returned as the texture sample.*/
150         void set_compare(Predicate);
151
152         bool is_compare_enabled() const { return compare; }
153         Predicate get_compare_function() const { return cmp_func; }
154
155         void refresh() const { if(dirty_params) update(); }
156
157         void set_debug_name(const std::string &);
158 };
159
160
161 bool is_mipmapped(TextureFilter);
162 GLenum get_gl_filter(TextureFilter);
163 GLenum get_gl_wrap(TextureWrap);
164
165 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureFilter &);
166 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureWrap &);
167
168 } // namespace GL
169 } // namespace Msp
170
171 #endif