]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/sampler.h
Remove default sampler from Texture
[libs/gl.git] / source / core / sampler.h
1 #ifndef MSP_GL_SAMPLER_H_
2 #define MSP_GL_SAMPLER_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include "color.h"
6 #include "gl.h"
7 #include "predicate.h"
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 enum TextureFilter
13 {
14         /// No filtering
15         NEAREST = GL_NEAREST,
16
17         /// Bilinear filtering
18         LINEAR = GL_LINEAR,
19
20         /// Mipmapping without filtering
21         NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
22
23         /// Linear filtering between two mipmap levels
24         NEAREST_MIPMAP_LINEAR = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
25
26         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
27         LINEAR_MIPMAP_NEAREST = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
28
29         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
30         LINEAR_MIPMAP_LINEAR = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
31 };
32
33
34 enum TextureWrap
35 {
36         /// Tile the texture infinitely
37         REPEAT = GL_REPEAT,
38
39         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
40         CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
41
42         /// Sampling outside the texture will return border color
43         CLAMP_TO_BORDER = GL_CLAMP_TO_BORDER,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT = GL_MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49 class Texture;
50
51
52 /**
53 Samplers are used to access texture data in shaders.  To use a sampler with a
54 texture, bind it to the same texture unit.  Each texture has a default sampler
55 which is used if no external sampler is bound.
56
57 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
58 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
59 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
60 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
61 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
62
63 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
64 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
65 */
66 class Sampler
67 {
68 public:
69         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Sampler>
70         {
71         public:
72                 Loader(Sampler &);
73         private:
74                 void init();
75
76                 void border_color(float, float, float, float);
77                 void compare(Predicate);
78                 void filter(TextureFilter);
79                 void mag_filter(TextureFilter);
80                 void max_anisotropy(float);
81                 void min_filter(TextureFilter);
82                 void wrap(TextureWrap);
83                 void wrap_r(TextureWrap);
84                 void wrap_s(TextureWrap);
85                 void wrap_t(TextureWrap);
86         };
87
88 private:
89         enum ParameterMask
90         {
91                 MIN_FILTER = 1,
92                 MAG_FILTER = 2,
93                 MAX_ANISOTROPY = 4,
94                 WRAP_S = 8,
95                 WRAP_T = 16,
96                 WRAP_R = 32,
97                 BORDER_COLOR = 64,
98                 COMPARE = 128
99         };
100
101         unsigned id;
102         TextureFilter min_filter;
103         TextureFilter mag_filter;
104         float max_anisotropy;
105         TextureWrap wrap_s;
106         TextureWrap wrap_t;
107         TextureWrap wrap_r;
108         Color border_color;
109         bool compare;
110         Predicate cmp_func;
111         mutable int dirty_params;
112
113 public:
114         Sampler();
115
116 private:
117         void update_parameter(int) const;
118         void set_parameter_i(unsigned, int) const;
119         void set_parameter_f(unsigned, float) const;
120         void set_parameter_fv(unsigned, const float *) const;
121
122 public:
123         void set_min_filter(TextureFilter);
124         void set_mag_filter(TextureFilter);
125
126         /** Sets filter for both minification and magnification.  If a mipmapping
127         filter is specified, LINEAR is used for magnification. */
128         void set_filter(TextureFilter);
129
130         TextureFilter get_min_filter() const { return min_filter; }
131         TextureFilter get_mag_filter() const { return mag_filter; }
132
133         void set_max_anisotropy(float);
134         float get_max_anisotropy() const { return max_anisotropy; }
135
136         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
137         void set_wrap(TextureWrap);
138
139         void set_wrap_s(TextureWrap);
140         void set_wrap_t(TextureWrap);
141         void set_wrap_r(TextureWrap);
142
143         void set_border_color(const Color &);
144         const Color &get_border_color() const { return border_color; }
145
146         /** Disables depth comparison. */
147         void disable_compare();
148
149         /** Enables depth comparison and sets the compare function.  Only has an
150         effect when used with a depth texture.  When depth comparison is enabled,
151         the third component of the texture coordinate is compared against the texel
152         value, and the result is returned as the texture sample.*/
153         void set_compare(Predicate);
154
155         bool is_compare_enabled() const { return compare; }
156         Predicate get_compare_function() const { return cmp_func; }
157
158         void bind() const { bind_to(0); }
159         void bind_to(unsigned) const;
160
161         static const Sampler *current(unsigned = 0);
162         static void unbind() { unbind_from(0); }
163         static void unbind_from(unsigned);
164
165         void set_debug_name(const std::string &);
166 };
167
168
169 bool is_mipmapped(TextureFilter);
170
171 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureFilter &);
172 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureWrap &);
173
174 } // namespace GL
175 } // namespace Msp
176
177 #endif