]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/program.h
Redesign the way shader programs are loaded
[libs/gl.git] / source / core / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <string>
5 #include <vector>
6 #include <msp/datafile/objectloader.h>
7 #include "bindable.h"
8 #include "gl.h"
9 #include "vertexformat.h"
10
11 namespace Msp {
12 namespace GL {
13
14 class Module;
15 class Shader;
16
17 /**
18 A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
19 generated with a set of standard features.
20 */
21 class Program: public Bindable<Program>
22 {
23 public:
24         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Program>
25         {
26         public:
27                 Loader(Program &, Collection &);
28
29         private:
30                 virtual void finish();
31
32                 void attribute(unsigned, const std::string &);
33                 void fragment_shader(const std::string &);
34                 void geometry_shader(const std::string &);
35                 void module(const std::string &);
36                 void vertex_shader(const std::string &);
37         };
38
39         typedef unsigned LayoutHash;
40         struct UniformBlockInfo;
41
42         struct UniformInfo
43         {
44                 std::string name;
45                 const UniformBlockInfo *block;
46                 unsigned location;
47                 unsigned size;
48                 unsigned array_stride;
49                 unsigned matrix_stride;
50                 GLenum type;
51         };
52
53         struct UniformBlockInfo
54         {
55                 std::string name;
56                 unsigned data_size;
57                 int bind_point;
58                 std::vector<const UniformInfo *> uniforms;
59                 LayoutHash layout_hash;
60         };
61
62         struct AttributeInfo
63         {
64                 std::string name;
65                 unsigned location;
66                 unsigned size;
67                 GLenum type;
68         };
69
70         typedef std::map<std::string, UniformInfo> UniformMap;
71         typedef std::map<std::string, UniformBlockInfo> UniformBlockMap;
72         typedef std::map<std::string, AttributeInfo> AttributeMap;
73
74 private:
75         unsigned id;
76         std::vector<unsigned> shader_ids;
77         const Module *module;
78         bool linked;
79         UniformBlockMap uniform_blocks;
80         UniformMap uniforms;
81         LayoutHash uniform_layout_hash;
82         AttributeMap attributes;
83
84 public:
85         /// Constructs an empty Program with no Shaders attached.
86         Program();
87
88         /// Constructs a Program from unified source code using ProgramCompiler.
89         Program(const std::string &);
90
91         /// Constructs a Program from vertex and fragment shader source code.
92         DEPRECATED Program(const std::string &, const std::string &);
93
94 private:
95         void init();
96 public:
97         virtual ~Program();
98
99         void add_stages(const Module &);
100
101         DEPRECATED void attach_shader(Shader &shader);
102         DEPRECATED void attach_shader_owned(Shader *shader);
103         DEPRECATED void detach_shader(Shader &shader);
104         DEPRECATED const std::vector<Shader *> &get_attached_shaders() const;
105
106         DEPRECATED void bind_attribute(unsigned, const std::string &);
107         DEPRECATED void bind_attribute(VertexComponent, const std::string &);
108         DEPRECATED void bind_fragment_data(unsigned, const std::string &);
109
110         void link();
111 private:
112         static void require_type(GLenum);
113         void query_uniforms();
114         void query_uniform_blocks(const std::vector<UniformInfo *> &);
115         void query_attributes();
116         static LayoutHash compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
117         static bool uniform_location_compare(const UniformInfo *, const UniformInfo *);
118 public:
119         bool is_linked() const { return linked; }
120         DEPRECATED std::string get_info_log() const;
121
122         LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
123         const UniformBlockMap &get_uniform_blocks() const { return uniform_blocks; }
124         const UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
125         const UniformMap &get_uniforms() const { return uniforms; }
126         const UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
127         int get_uniform_location(const std::string &) const;
128         const AttributeMap &get_attributes() const { return attributes; }
129         const AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
130         int get_attribute_location(const std::string &) const;
131
132         void bind() const;
133         static void unbind();
134 };
135
136 } // namespace GL
137 } // namespace Msp
138
139 #endif