]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/program.h
Clean up includes and forward declarations for the core classes
[libs/gl.git] / source / core / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <map>
5 #include <string>
6 #include <vector>
7 #include <msp/datafile/objectloader.h>
8 #include "module.h"
9 #include "reflectdata.h"
10
11 namespace Msp {
12 namespace GL {
13
14 /**
15 A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
16 generated with a set of standard features.
17 */
18 class Program
19 {
20         friend class PipelineState;
21
22 public:
23         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Program>
24         {
25         public:
26                 Loader(Program &, Collection &);
27
28         private:
29                 void module(const std::string &);
30         };
31
32 private:
33         class SpecializationLoader: public DataFile::Loader
34         {
35         private:
36                 std::map<std::string, int> &spec_values;
37
38                 static ActionMap shared_actions;
39
40         public:
41                 SpecializationLoader(std::map<std::string, int> &);
42
43         private:
44                 virtual void init_actions();
45
46                 void specialize_bool(const std::string &, bool);
47                 void specialize_int(const std::string &, int);
48         };
49
50         enum Stage
51         {
52                 VERTEX,
53                 GEOMETRY,
54                 FRAGMENT,
55                 MAX_STAGES
56         };
57
58         struct TransientData
59         {
60                 std::map<std::string, unsigned> textures;
61                 std::map<std::string, unsigned> blocks;
62                 std::map<unsigned, int> spec_values;
63         };
64
65         struct UniformCall
66         {
67                 using FuncPtr = void (*)(unsigned, unsigned, const void *);
68
69                 unsigned location;
70                 unsigned size;
71                 FuncPtr func;
72
73                 UniformCall(unsigned l, unsigned s, FuncPtr f): location(l), size(s), func(f) { }
74         };
75
76         unsigned id;
77         unsigned stage_ids[MAX_STAGES];
78         bool linked;
79         ReflectData reflect_data;
80         std::vector<UniformCall> uniform_calls;
81         std::string debug_name;
82
83 public:
84         /// Constructs an empty Program with no shader stages attached.
85         Program();
86
87         /// Constructs a Program from a Module, with specialization constants.
88         Program(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
89
90 private:
91         void init();
92 public:
93         virtual ~Program();
94
95         void add_stages(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
96 private:
97         bool has_stages() const;
98         unsigned add_stage(Stage);
99         void add_glsl_stages(const GlslModule &, const std::map<std::string, int> &, TransientData &);
100         void compile_glsl_stage(const GlslModule &, unsigned);
101         void add_spirv_stages(const SpirVModule &, const std::map<std::string, int> &, TransientData &);
102
103         void finalize(const Module &, const TransientData &);
104         void query_uniforms();
105         void query_uniform_blocks(const std::vector<ReflectData::UniformInfo *> &);
106         void query_attributes();
107         void collect_uniforms(const SpirVModule &, const std::map<unsigned, int> &);
108         void collect_block_uniforms(const SpirVModule::Structure &, const std::string &, unsigned, const std::map<unsigned, int> &, std::vector<std::string> &);
109         void collect_attributes(const SpirVModule &);
110
111 public:
112         ReflectData::LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return reflect_data.layout_hash; }
113         const std::vector<ReflectData::UniformBlockInfo> &get_uniform_blocks() const { return reflect_data.uniform_blocks; }
114         const ReflectData::UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
115         const std::vector<ReflectData::UniformInfo> &get_uniforms() const { return reflect_data.uniforms; }
116         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
117         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(Tag) const;
118         int get_uniform_location(const std::string &) const;
119         int get_uniform_location(Tag) const;
120         int get_uniform_binding(Tag) const;
121         const std::vector<ReflectData::AttributeInfo> &get_attributes() const { return reflect_data.attributes; }
122         const ReflectData::AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
123         int get_attribute_location(const std::string &) const;
124
125         void set_debug_name(const std::string &);
126 private:
127         void set_stage_debug_name(unsigned, Stage);
128 };
129
130 } // namespace GL
131 } // namespace Msp
132
133 #endif