]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/program.h
Split reflection data from Program to a separate struct
[libs/gl.git] / source / core / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <string>
5 #include <vector>
6 #include <msp/datafile/objectloader.h>
7 #include "gl.h"
8 #include "module.h"
9 #include "reflectdata.h"
10 #include "vertexformat.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 /**
16 A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
17 generated with a set of standard features.
18 */
19 class Program
20 {
21         friend class PipelineState;
22
23 public:
24         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Program>
25         {
26         public:
27                 Loader(Program &, Collection &);
28
29         private:
30                 virtual void finish();
31
32                 void module(const std::string &);
33         };
34
35 private:
36         class SpecializationLoader: public DataFile::Loader
37         {
38         private:
39                 std::map<std::string, int> &spec_values;
40
41                 static ActionMap shared_actions;
42
43         public:
44                 SpecializationLoader(std::map<std::string, int> &);
45
46         private:
47                 virtual void init_actions();
48
49                 void specialize_bool(const std::string &, bool);
50                 void specialize_int(const std::string &, int);
51         };
52
53         enum Stage
54         {
55                 VERTEX,
56                 GEOMETRY,
57                 FRAGMENT,
58                 MAX_STAGES
59         };
60
61         struct TransientData
62         {
63                 std::map<std::string, unsigned> textures;
64                 std::map<std::string, unsigned> blocks;
65                 std::map<unsigned, int> spec_values;
66         };
67
68         unsigned id;
69         unsigned stage_ids[MAX_STAGES];
70         const Module *module;
71         TransientData *transient;
72         bool linked;
73         ReflectData reflect_data;
74         std::string debug_name;
75
76 public:
77         /// Constructs an empty Program with no shader stages attached.
78         Program();
79
80         /// Constructs a Program from a Module, with specialization constants.
81         Program(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
82
83 private:
84         void init();
85 public:
86         virtual ~Program();
87
88         void add_stages(const Module &, const std::map<std::string, int> & = std::map<std::string, int>());
89 private:
90         bool has_stages() const;
91         unsigned add_stage(Stage);
92         void add_glsl_stages(const GlslModule &, const std::map<std::string, int> &);
93         void compile_glsl_stage(unsigned);
94         void add_spirv_stages(const SpirVModule &, const std::map<std::string, int> &);
95
96 public:
97         void link();
98 private:
99         void query_uniforms();
100         void query_uniform_blocks(const std::vector<ReflectData::UniformInfo *> &);
101         void query_attributes();
102         void collect_uniforms();
103         void collect_block_uniforms(const SpirVModule::Structure &, const std::string &, unsigned, std::vector<std::string> &);
104         void collect_attributes();
105
106 public:
107         bool is_linked() const { return linked; }
108
109         ReflectData::LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return reflect_data.layout_hash; }
110         const std::vector<ReflectData::UniformBlockInfo> &get_uniform_blocks() const { return reflect_data.uniform_blocks; }
111         const ReflectData::UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
112         const std::vector<ReflectData::UniformInfo> &get_uniforms() const { return reflect_data.uniforms; }
113         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
114         const ReflectData::UniformInfo &get_uniform_info(Tag) const;
115         int get_uniform_location(const std::string &) const;
116         int get_uniform_location(Tag) const;
117         int get_uniform_binding(Tag) const;
118         const std::vector<ReflectData::AttributeInfo> &get_attributes() const { return reflect_data.attributes; }
119         const ReflectData::AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
120         int get_attribute_location(const std::string &) const;
121
122         void set_debug_name(const std::string &);
123 private:
124         void set_stage_debug_name(unsigned, Stage);
125 };
126
127 } // namespace GL
128 } // namespace Msp
129
130 #endif