]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/camera.h
Support off-center frustum in Camera
[libs/gl.git] / source / camera.h
1 #ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
2 #define MSP_GL_CAMERA_H_
3
4 #include "matrix.h"
5 #include "vector.h"
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 class Camera
11 {
12 private:
13         Geometry::Angle<float> fov;
14         float aspect;
15         // Some compilers have "near" and "far" keywords
16         float clip_near;
17         float clip_far;
18         float frustum_x;
19         float frustum_y;
20         Vector3 position;
21         Vector3 look_dir;
22         Vector3 up_dir;
23         Matrix matrix;
24
25 public:
26         Camera();
27
28         void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
29         void set_aspect(float);
30         void set_depth_clip(float, float);
31         void set_frustum_axis(float, float);
32         const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
33         float get_aspect() const { return aspect; }
34         float get_near_clip() const { return clip_near; }
35         float get_far_clip() const { return clip_far; }
36
37         void set_position(const Vector3 &);
38         void set_look_direction(const Vector3 &);
39         void look_at(const Vector3 &);
40         void set_up_direction(const Vector3 &);
41         const Vector3 &get_position() const { return position; }
42         const Vector3 &get_look_direction() const { return look_dir; }
43         const Vector3 &get_up_direction() const { return up_dir; }
44         const Matrix &get_matrix() const { return matrix; }
45
46         Vector3 project(const Vector4 &) const;
47         Vector3 project(const Vector3 &) const;
48         Vector4 unproject(const Vector4 &) const;
49
50         void apply() const;
51
52 private:
53         void compute_matrix();
54 };
55
56 } // namespace GL
57 } // namespcae Msp
58
59 #endif