]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/camera.h
Add orthographic mode to Camera
[libs/gl.git] / source / camera.h
1 #ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
2 #define MSP_GL_CAMERA_H_
3
4 #include "matrix.h"
5 #include "vector.h"
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 class Camera
11 {
12 private:
13         Geometry::Angle<float> fov;
14         float height;
15         float aspect;
16         // Some compilers have "near" and "far" keywords
17         float clip_near;
18         float clip_far;
19         float frustum_x;
20         float frustum_y;
21         Vector3 position;
22         Vector3 look_dir;
23         Vector3 up_dir;
24         Matrix view_matrix;
25         Matrix object_matrix;
26         Matrix proj_matrix;
27
28 public:
29         Camera();
30
31         void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
32         void set_orthographic(float, float);
33         void set_aspect(float);
34         void set_depth_clip(float, float);
35         void set_frustum_axis(float, float);
36         const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
37         float get_aspect() const { return aspect; }
38         float get_near_clip() const { return clip_near; }
39         float get_far_clip() const { return clip_far; }
40
41         void set_position(const Vector3 &);
42         void set_look_direction(const Vector3 &);
43         void look_at(const Vector3 &);
44         void set_up_direction(const Vector3 &);
45         const Vector3 &get_position() const { return position; }
46         const Vector3 &get_look_direction() const { return look_dir; }
47         const Vector3 &get_up_direction() const { return up_dir; }
48
49         /** Deprecated alias for get_view_matrix. */
50         const Matrix &get_matrix() const { return get_view_matrix(); }
51
52         /** Returns the view matrix, used to transform coordinates from world space
53         to eye space. */
54         const Matrix &get_view_matrix() const { return view_matrix; }
55
56         /** Returns the object matrix, used to transform coordinates from eye space
57         to world space. */
58         const Matrix &get_object_matrix() const { return object_matrix; }
59
60         /** Returns the projection matrix. */
61         const Matrix &get_projection_matrix() const { return proj_matrix; }
62
63         Vector3 project(const Vector4 &) const;
64         Vector3 project(const Vector3 &) const;
65         Vector4 unproject(const Vector4 &) const;
66
67         void apply() const;
68
69 private:
70         void update_projection_matrix();
71         void update_object_matrix();
72 };
73
74 } // namespace GL
75 } // namespcae Msp
76
77 #endif