]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/backends/vulkan/texture2d_backend.h
Store the number of mipmap levels in the Texture base class
[libs/gl.git] / source / backends / vulkan / texture2d_backend.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE2D_BACKEND_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE2D_BACKEND_H_
3
4 #include "texture.h"
5
6 namespace Msp {
7 namespace GL {
8
9 class VulkanTexture2D: public Texture
10 {
11 protected:
12         VulkanTexture2D();
13
14         virtual void fill_image_info(void *) const;
15         void sub_image(unsigned, int, int, unsigned, unsigned, const void *);
16         virtual void fill_mipmap_blit(unsigned, void *);
17
18 public:
19         virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
20         virtual std::size_t get_data_size() const;
21         virtual void unload();
22 };
23
24 using Texture2DBackend = VulkanTexture2D;
25
26 } // namespace GL
27 } // namespace Msp
28
29 #endif