]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/backends/opengl/texture2d_backend.h
Add support for padding in vertex formats
[libs/gl.git] / source / backends / opengl / texture2d_backend.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE2D_BACKEND_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE2D_BACKEND_H_
3
4 #include "texture.h"
5
6 namespace Msp {
7 namespace GL {
8
9 class Buffer;
10
11 class OpenGLTexture2D: public Texture
12 {
13 protected:
14         class AsyncLoader;
15
16         OpenGLTexture2D();
17
18         void allocate();
19         void sub_image(unsigned, int, int, unsigned, unsigned, const void *);
20         void sub_image(unsigned, int, int, unsigned, unsigned, const Buffer &, unsigned);
21
22 public:
23         virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
24         virtual std::size_t get_data_size() const;
25         virtual void unload();
26 };
27
28 using Texture2DBackend = OpenGLTexture2D;
29
30 } // namespace GL
31 } // namespace Msp
32
33 #endif