]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - shaderlib/msp_interface.glsl
c4b27b1137e7d77886c15ee510ad0697478a3ff8
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
1 struct LightSourceParameters
2 {
3         vec4 position;
4         vec3 color;
5 };
6
7 struct ClipPlane
8 {
9         vec4 equation;
10 };
11
12 uniform mat4 eye_obj_matrix;
13 uniform mat3 eye_obj_normal_matrix;
14 uniform Transform
15 {
16         mat4 eye_world_matrix;
17         mat4 projection_matrix;
18 };
19
20 uniform Lighting
21 {
22         // Declared as an array for compatibility reasons
23         LightSourceParameters light_sources[1];
24         vec4 ambient_color;
25         vec4 sky_color;
26         vec3 eye_zenith_dir;
27         float horizon_limit;
28         vec4 fog_color;
29         float fog_density;
30 };
31
32 layout(constant_id=auto) const bool use_clipping = false;
33 layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 8;
34 uniform Clipping
35 {
36         ClipPlane clip_planes[max_clip_planes];
37 };
38
39 #pragma MSP stage(vertex)
40 layout(location=0) in vec4 vertex;
41 layout(location=1) in vec4 color;
42 layout(location=2) in vec3 normal;
43 layout(location=3) in vec3 tangent;
44 layout(location=4) in vec4 group;
45 layout(location=5) in vec4 weight;
46 layout(location=6) in vec4 texcoord;
47 layout(location=7) in vec4 texcoord1;
48 layout(location=8) in vec4 texcoord2;
49 layout(location=9) in vec4 texcoord3;
50 layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];
51
52 #pragma MSP stage(fragment)
53 layout(location=0) out vec4 frag_color;