]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - shaderlib/msp_interface.glsl
Move the frag_color output from msp_interface to common
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
1 struct LightSourceParameters
2 {
3         vec4 position;
4         vec3 color;
5         int type;
6         vec3 attenuation;
7 };
8
9 struct ClipPlane
10 {
11         vec4 equation;
12 };
13
14 uniform mat4 world_obj_matrix;
15 uniform mat3 world_obj_normal_matrix;
16 uniform CameraTransform
17 {
18         mat4 eye_world_matrix;
19         mat4 world_eye_matrix;
20         mat4 clip_eye_matrix;
21         mat4 eye_clip_matrix;
22 };
23
24 layout(constant_id=auto) const int max_lights = 4;
25 uniform Lighting
26 {
27         LightSourceParameters light_sources[max_lights];
28         vec4 ambient_color;
29         vec4 fog_color;
30         float fog_density;
31 };
32
33 layout(constant_id=auto) const bool use_clipping = false;
34 layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 8;
35 uniform Clipping
36 {
37         ClipPlane clip_planes[max_clip_planes];
38 };
39
40 #pragma MSP stage(vertex)
41 layout(location=0) in vec4 vertex;
42 layout(location=1) in vec4 color;
43 layout(location=2) in vec3 normal;
44 layout(location=3) in vec3 tangent;
45 layout(location=4) in ivec4 group;
46 layout(location=5) in vec4 weight;
47 layout(location=6) in vec4 texcoord;
48 layout(location=7) in vec4 texcoord1;
49 layout(location=8) in vec4 texcoord2;
50 layout(location=9) in vec4 texcoord3;
51 layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];