]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - shaderlib/flat_effect.glsl
Rearrange postprocessing shaders
[libs/gl.git] / shaderlib / flat_effect.glsl
1 #pragma MSP stage(vertex)
2 layout(location=0) in vec4 vertex;
3 void main()
4 {
5         gl_Position = vertex;
6         out vec2 texcoord = vertex.xy*0.5+0.5;
7         passthrough;
8 }