]> git.tdb.fi Git - libs/demoscene.git/blob - data/fade.glsl
Load FadeOverlay's shader from builtin resources
[libs/demoscene.git] / data / fade.glsl
1 import postprocess;
2
3 uniform vec4 color;
4
5 #pragma MSP stage(fragment)
6 void main()
7 {
8         vec4 tex_sample = texture(source, texcoord);
9         frag_color = mix(tex_sample, color, color.a);
10 }