]> git.tdb.fi Git - gldbg.git/blob - flavors/gl/source/glstate.h
Basic tracking and inspection of shaders and programs
[gldbg.git] / flavors / gl / source / glstate.h
1 #ifndef GLSTATE_H_
2 #define GLSTATE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <vector>
6 #include "arraystate.h"
7 #include "bufferstate.h"
8 #include "gldecoder.h"
9 #include "programstate.h"
10 #include "texturestate.h"
11
12 struct Vector3
13 {
14         float x, y, z;
15
16         Vector3();
17 };
18
19 struct Vector4
20 {
21         union { float x, r, s; };
22         union { float y, g, t; };
23         union { float z, b, p; };
24         union { float w, a, q; };
25
26         Vector4();
27 };
28
29 /**
30 Tracks OpenGL state based on the command stream.  This class is essentially a
31 (partial) OpenGL implementation in itself.
32
33 XXX Should determine the number of texture units the target implementation
34 actually supports.
35 */
36 class GlState
37 {
38 public:
39         typedef std::map<unsigned, TextureState> TextureMap;
40         typedef std::map<unsigned, BufferState> BufferMap;
41         typedef std::map<unsigned, ShaderState> ShaderMap;
42         typedef std::map<unsigned, ProgramState> ProgramMap;
43
44 private:
45         GlDecoder *decoder;
46         Vector4 color;
47         Vector4 texcoord[8];
48         Vector3 normal;
49         unsigned active_tex;
50         unsigned client_active_tex;
51         TextureMap textures;
52         TexUnitState texunits[8];
53         BufferMap buffers;
54         BufferState *array_buffer;
55         BufferState *element_buffer;
56         BufferState *uniform_buffer;
57         std::vector<BufferBindingState> uniform_bind_points;
58         ArrayState vertex_array;
59         ArrayState normal_array;
60         ArrayState color_array;
61         ArrayState texcoord_arrays[8];
62         std::map<unsigned, ArrayState> attrib_arrays;
63         ShaderMap shaders;
64         ProgramMap programs;
65
66 public:
67         GlState();
68         ~GlState();
69
70         int decode(const char *, unsigned);
71         const Vector4 &get_color() const { return color; }
72         const Vector4 &get_texcoord(unsigned i) const { return texcoord[i]; }
73         const Vector3 &get_normal() const { return normal; }
74         const TextureMap &get_textures() const { return textures; }
75         const TextureState &get_texture(unsigned) const;
76         const TexUnitState &get_texture_unit(unsigned i) const { return texunits[i]; }
77         const BufferMap &get_buffers() const { return buffers; }
78         const BufferState &get_buffer(unsigned) const;
79         const BufferState *get_current_buffer(GLenum) const;
80         const BufferBindingState &get_buffer_binding(GLenum, unsigned) const;
81         const ArrayState &get_array(GLenum) const;
82         const ArrayState &get_texture_coord_array(unsigned) const;
83         const ArrayState &get_attrib_array(unsigned) const;
84         const ShaderMap &get_shaders() const { return shaders; }
85         const ShaderState &get_shader(unsigned) const;
86         const ProgramMap &get_programs() const { return programs; }
87         const ProgramState &get_program(unsigned) const;
88 private:
89         bool &get_boolean_state(GLenum);
90         TextureState *get_current_texture(GLenum);
91         BufferState *get_buffer_object(unsigned);
92         BufferState *get_current_buffer(GLenum);
93         BufferBindingState *get_buffer_binding(GLenum, unsigned);
94         void set_current_texture(GLenum, unsigned);
95         void set_current_buffer(GLenum, unsigned);
96         ArrayState &get_attrib_array(unsigned);
97         ShaderState *get_shader(unsigned, bool);
98         void delete_shader(unsigned);
99         ProgramState *get_program(unsigned, bool);
100         void delete_program(unsigned);
101
102         static void glEnableClientState(void *, GLenum);
103         static void glDisableClientState(void *, GLenum);
104         static void glEnableVertexAttribArray(void *, unsigned);
105         static void glDisableVertexAttribArray(void *, unsigned);
106
107         static void glColor3f(void *, float, float, float);
108         static void glColor4f(void *, float, float, float, float);
109         static void glNormal3f(void *, float, float, float);
110         static void glTexCoord1f(void *, float);
111         static void glTexCoord2f(void *, float, float);
112         static void glTexCoord3f(void *, float, float, float);
113         static void glTexCoord4f(void *, float, float, float, float);
114         static void glMultiTexCoord4f(void *, unsigned, float, float, float, float);
115
116         static void glActiveTexture(void *, unsigned);
117         static void glBindTexture(void *, GLenum, unsigned);
118         static void glTexImage2D(void *, GLenum, int, int, int, int, int, GLenum, GLenum, const void *);
119         static void glTexParameteri(void *, GLenum, GLenum, int);
120         static void glTexParameteriv(void *, GLenum, GLenum, const int *);
121         static void glDeleteTextures(void *, int, const unsigned *);
122
123         static void glVertexPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
124         static void glNormalPointer(void *, GLenum, int, const void *);
125         static void glColorPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
126         static void glClientActiveTexture(void *, unsigned);
127         static void glTexCoordPointer(void *, int, GLenum, int, const void *);
128         static void glVertexAttribPointer(void *, unsigned, int, GLenum, unsigned char, int, const void *);
129
130         static void glBindBuffer(void *, GLenum, unsigned);
131         static void glBindBufferBase(void *, GLenum, unsigned, unsigned);
132         static void glBindBufferRange(void *, GLenum, unsigned, unsigned, int, int);
133         static void glBufferData(void *, GLenum, int, const void *, GLenum);
134         static void glBufferSubData(void *, GLenum, int, int, const void *);
135         static void glDeleteBuffers(void *, int, const unsigned *);
136
137         static void glDrawElements(void *, GLenum, int, GLenum, const void *);
138         static void glDrawRangeElements(void *, GLenum, unsigned, unsigned, int, GLenum, const void *);
139
140         static void glCreateShader(void *, unsigned, GLenum);
141         static void glShaderSource(void *, unsigned, int, const char **, const int *);
142         static void glCompileShader(void *, unsigned);
143         static void glGetShaderiv(void *, unsigned, GLenum, int *);
144         static void glGetShaderInfoLog(void *, unsigned, int, int *, char *);
145         static void glDeleteShader(void *, unsigned);
146         static void glCreateProgram(void *, unsigned);
147         static void glAttachShader(void *, unsigned, unsigned);
148         static void glLinkProgram(void *, unsigned);
149         static void glGetProgramiv(void *, unsigned, GLenum, int *);
150         static void glGetProgramInfoLog(void *, unsigned, int, int *, char *);
151         static void glDeleteProgram(void *, unsigned);
152         static void glDeleteObjectARB(void *, unsigned);
153         static void glGetObjectParameterivARB(void *, unsigned, GLenum, int *);
154         static void glGetInfoLogARB(void *, unsigned, int, int *, char *);
155 };
156
157 #endif