]> git.tdb.fi Git - libs/gltk.git/blobdiff - source/resources.cpp
Update loaders to use ObjectLoader as base class
[libs/gltk.git] / source / resources.cpp
index b3ec3698d136a65268aa74c7115a09df7d218666..3e0f851d701e3b961a38b564a1280507861f0d77 100644 (file)
@@ -1,11 +1,4 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgltk
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#include <msp/core/except.h>
+#include <msp/fs/utils.h>
 #include "resources.h"
 
 using namespace std;
@@ -14,45 +7,22 @@ namespace Msp {
 namespace GLtk {
 
 Resources::Resources():
-       path("."),
        default_font(0)
 {
-       add_keyword<Graphic>("graphic");
-
-       add_creator(&Resources::create_font);
-       add_creator(&Resources::create_texture);
-}
-
-void Resources::set_path(const Path &p)
-{
-       path=p;
+       add_type<Graphic>().keyword("graphic");
+       add_type<GL::Texture2D>().keyword("texture");
+       add_type<GL::Font>().keyword("font");
+       add_type<Style>().keyword("style");
 }
 
 const GL::Font &Resources::get_default_font() const
 {
        if(!default_font)
-               throw InvalidState("No default font");
+               throw logic_error("!default_font");
 
        return *default_font;
 }
 
-GL::Font *Resources::create_font(const string &name)
-{
-       RefPtr<GL::Font> fnt=new GL::Font;
-       DataFile::load<GL::Font, Resources &>(*fnt, (path/name).str(), *this);
-       if(!default_font)
-               default_font=fnt.get();
-       return fnt.release();
-}
-
-GL::Texture2D *Resources::create_texture(const string &name)
-{
-       RefPtr<GL::Texture2D> tex=new GL::Texture2D;
-       tex->load_image((path/name).str());
-       tex->set_min_filter(GL::LINEAR);
-       return tex.release();
-}
-
 
 Resources::Loader::Loader(Resources &r):
        Collection::Loader(r),
@@ -60,31 +30,22 @@ Resources::Loader::Loader(Resources &r):
 {
        add("default_font", &Loader::default_font);
        add("font", &Loader::font);
-       add("style", &Loader::style);
 }
 
 void Resources::Loader::default_font(const string &name)
 {
-       res.default_font=res.get<GL::Font>(name);
+       res.default_font = &res.get<GL::Font>(name);
 }
 
 void Resources::Loader::font(const string &name)
 {
-       RefPtr<GL::Font> fnt=new GL::Font;
+       RefPtr<GL::Font> fnt = new GL::Font;
        load_sub(*fnt, res);
        res.add(name, fnt.get());
        if(!res.default_font)
-               res.default_font=fnt.get();
+               res.default_font = fnt.get();
        fnt.release();
 }
 
-void Resources::Loader::style(const string &name)
-{
-       RefPtr<Style> stl=new Style(res);
-       load_sub(*stl, res);
-       res.add(name, stl.get());
-       stl.release();
-}
-
 } // namespace GLtk
 } // namespace Msp