]> git.tdb.fi Git - libs/gltk.git/blobdiff - source/resources.cpp
Update loaders to use ObjectLoader as base class
[libs/gltk.git] / source / resources.cpp
index 35af009697647a8a2900718b46728ff3a0c8e2c3..3e0f851d701e3b961a38b564a1280507861f0d77 100644 (file)
@@ -1,11 +1,4 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgltk
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#include <msp/core/except.h>
+#include <msp/fs/utils.h>
 #include "resources.h"
 
 using namespace std;
@@ -14,47 +7,22 @@ namespace Msp {
 namespace GLtk {
 
 Resources::Resources():
-       path("."),
        default_font(0)
 {
-       add_keyword<GL::Font>("font");
-       add_keyword<Graphic>("graphic");
-       add_keyword<Style>("style");
-
-       add_creator(&Resources::create_font);
-       add_creator(&Resources::create_texture);
-}
-
-void Resources::set_path(const Path &p)
-{
-       path=p;
+       add_type<Graphic>().keyword("graphic");
+       add_type<GL::Texture2D>().keyword("texture");
+       add_type<GL::Font>().keyword("font");
+       add_type<Style>().keyword("style");
 }
 
 const GL::Font &Resources::get_default_font() const
 {
        if(!default_font)
-               throw InvalidState("No default font");
+               throw logic_error("!default_font");
 
        return *default_font;
 }
 
-GL::Font *Resources::create_font(const string &name)
-{
-       RefPtr<GL::Font> fnt=new GL::Font;
-       DataFile::load<GL::Font, Resources &>(*fnt, (path/(name+".font")).str(), *this);
-       if(!default_font)
-               default_font=fnt.get();
-       return fnt.release();
-}
-
-GL::Texture2D *Resources::create_texture(const string &name)
-{
-       RefPtr<GL::Texture2D> tex=new GL::Texture2D;
-       tex->load_image((path/(name+".png")).str());
-       tex->set_min_filter(GL::LINEAR);
-       return tex.release();
-}
-
 
 Resources::Loader::Loader(Resources &r):
        Collection::Loader(r),
@@ -66,16 +34,16 @@ Resources::Loader::Loader(Resources &r):
 
 void Resources::Loader::default_font(const string &name)
 {
-       res.default_font=res.get<GL::Font>(name);
+       res.default_font = &res.get<GL::Font>(name);
 }
 
 void Resources::Loader::font(const string &name)
 {
-       RefPtr<GL::Font> fnt=new GL::Font;
-       load_sub(*fnt);
+       RefPtr<GL::Font> fnt = new GL::Font;
+       load_sub(*fnt, res);
        res.add(name, fnt.get());
        if(!res.default_font)
-               res.default_font=fnt.get();
+               res.default_font = fnt.get();
        fnt.release();
 }