add_type<Graphic>().keyword("graphic");
add_type<GL::Texture2D>().keyword("texture");
add_type<GL::Font>().keyword("font");
+ add_type<Style>().keyword("style");
}
const GL::Font &Resources::get_default_font() const
{
add("default_font", &Loader::default_font);
add("font", &Loader::font);
- add("style", &Loader::style);
}
void Resources::Loader::default_font(const string &name)
fnt.release();
}
-void Resources::Loader::style(const string &name)
-{
- RefPtr<Style> stl = new Style(res);
- load_sub(*stl, res);
- res.add(name, stl.get());
- stl.release();
-}
-
} // namespace GLtk
} // namespace Msp