GL::Module *Resources::create_module(const string &name)
{
if(name!="ui.glsl")
- return 0;
+ return nullptr;
- GL::Module *mod = 0;
+ GL::Module *mod = nullptr;
if(GL::get_backend_api()==GL::VULKAN)
mod = new GL::SpirVModule;
else
GL::Program *Resources::create_program(const string &name)
{
if(name!="ui.shader")
- return 0;
+ return nullptr;
return new GL::Program(get<GL::Module>("ui.glsl"));
}
return sampler;
}
- return 0;
+ return nullptr;
}
GL::Texture2D *Resources::create_texture(const string &name)
return tex;
}
- return 0;
+ return nullptr;
}