default_font(0)
{
add_keyword<Graphic>("graphic");
+ add_keyword<GL::Texture2D>("texture");
add_creator(&Resources::create_font);
add_creator(&Resources::create_texture);
void Resources::Loader::font(const string &name)
{
RefPtr<GL::Font> fnt=new GL::Font;
- load_sub(*fnt);
+ load_sub(*fnt, res);
res.add(name, fnt.get());
if(!res.default_font)
res.default_font=fnt.get();