]> git.tdb.fi Git - libs/gltk.git/blobdiff - source/button.h
Add a constructor to Resources that loads a datafile
[libs/gltk.git] / source / button.h
index 8bd2d315c26cb8439ad3cb9a5cd30a7162f7f7f3..687f5dd74e3cee22bd2310b0a02dc718feeda0b5 100644 (file)
@@ -1,27 +1,55 @@
+/* $Id$
+
+This file is part of libmspgltk
+Copyright © 2007, 2009  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Distributed under the LGPL
+*/
+
 #ifndef MSP_GLTK_BUTTON_H_
 #define MSP_GLTK_BUTTON_H_
 
 #include <sigc++/sigc++.h>
+#include <msp/gl/texture2d.h>
+#include "text.h"
 #include "widget.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GLtk {
 
+/**
+A clickable button widget.  Buttons can have a text label, which is displayed
+in a spacial part "text".
+*/
 class Button: public Widget
 {
+public:
+       class Loader: public Widget::Loader
+       {
+       public:
+               Loader(Button &);
+       private:
+               void text(const std::string &);
+       };
+
+private:
+       Text text;
+       const GL::Texture2D *icon;
+       bool pressed;
+
 public:
        sigc::signal<void> signal_clicked;
 
        Button(const Resources &, const std::string & =std::string());
        void set_text(const std::string &);
-       void button_press(int, int, unsigned);
-       void button_release(int, int, unsigned);
+       void set_icon(const GL::Texture2D *);
+       virtual void button_press(int, int, unsigned);
+       virtual void button_release(int, int, unsigned);
+       virtual void pointer_motion(int, int);
 private:
-       std::string text;
-       bool pressed;
+       virtual const char *get_class() const { return "button"; }
+       virtual void render_special(const Part &) const;
 
-       const char *get_class() const { return "button"; }
-       void render_part(const Part &) const;
+       virtual void on_style_change();
 };
 
 } // namespace GLtk