+void translate(float x, float y, float z)
+{
+ glTranslatef(x, y, z);
+}
+
+void rotate(float a, float x, float y, float z)
+{
+ glRotatef(a, x, y, z);
+}
+
+void scale(float x, float y, float z)
+{
+ glScalef(x, y, z);
+}
+
+void scale_uniform(float s)
+{
+ scale(s, s, s);
+}
+