- GL::PushMatrix push_mtx;
- GL::translate(0, geom.h-pgeom.h, 0);
+ const GL::Font &font = style->get_font();
+ cache.texture = &font.get_texture();
+ cache.clear_mesh();
+
+ GL::MeshBuilder bld(*cache.mesh);
+ bld.color(style->get_font_color());
+ bld.matrix() *= GL::Matrix::translation(pgeom.x, pgeom.y+geom.h-pgeom.h, 0);