bld.matrix() *= GL::Matrix::translation(rgeom.x, rgeom.y, 0);
graphic->build(part.get_geometry().w, part.get_geometry().h, bld);
}
bld.matrix() *= GL::Matrix::translation(rgeom.x, rgeom.y, 0);
graphic->build(part.get_geometry().w, part.get_geometry().h, bld);
}