]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/environmentmap.h
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[libs/gl.git] / source / effects / environmentmap.h
index 1aaa26b7e68f425b29a4fe7f2e3a442cd9792eb6..a13bea3faeeea6eaea41e1d594700c48437a16b1 100644 (file)
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Renderable;
 class Resources;
 
 /**
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
 
 class Resources;
 
 /**
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
 
-If the EnvironmentMap is used in a Pipeline, it's worth noting that the cube
+If the EnvironmentMap is used in a Sequence, it's worth noting that the cube
 map will be prepared outside of any rendering pass.  It's recommended to use
 map will be prepared outside of any rendering pass.  It's recommended to use
-another Pipeline to define which passes should be used to render the
+another Sequence to define which passes should be used to render the
 environment.
 */
 class EnvironmentMap: public Effect
 environment.
 */
 class EnvironmentMap: public Effect
@@ -50,7 +49,7 @@ public:
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
-       virtual void render(Renderer &, const Tag & = Tag()) const;
+       virtual void render(Renderer &, Tag = Tag()) const;
 };
 
 } // namespace GL
 };
 
 } // namespace GL