]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/geometry_passthrough.glsl
Allocate locations to interface variables
[libs/gl.git] / tests / glsl / geometry_passthrough.glsl
index 9acfe83ef0303eb7c30869e1ab118e5611422661..95e5ecbdb8289a1bea57235f4faa4ec4e483757b 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ void main()
 
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
-out vec2 texcoord;
+layout(location=0) out vec2 texcoord;
 void main()
 {
        texcoord = position.xy*0.5+0.5;
@@ -40,8 +40,8 @@ void main()
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
-in vec2 texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 texcoord[];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        for(int i = 0; i<3; ++i)
@@ -54,9 +54,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(location=0) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);