]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/geometry_passthrough.glsl
Assign bindings to all uniform blocks and sampler uniforms
[libs/gl.git] / tests / glsl / geometry_passthrough.glsl
index 200435895812d1248c2677f462eb60f459147c8f..5935284264b1d01c1dd74d1a3b779b9fc2b724d3 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ void main()
 
 #pragma MSP stage(geometry)
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
 void main()
 {
        for(int i=0; i<3; ++i)
@@ -29,7 +29,7 @@ void main()
 
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
-out vec2 texcoord;
+layout(location=0) out vec2 texcoord;
 void main()
 {
        texcoord = position.xy*0.5+0.5;
@@ -39,9 +39,9 @@ void main()
 
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
-in vec2 texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
+layout(location=0) in vec2 texcoord[];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        for(int i = 0; i<3; ++i)
@@ -54,9 +54,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(location=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);