]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexformat.h
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / vertexformat.h
index 9be98160b0bb0d23ef62358d150aa6e670d254d2..3561292245fc640deb2859629cbf8f39c1776e5b 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-/** A single vertex component.  Nvidia drivers have aliasing between the
-fixed-functions and generic vertex attributes, despite the standard not
-allowing it.  We use the same attribute indices here to avoid problems. */
+/** A single vertex component.  Symbolic names are provided for commonly used
+attributes.  These are aliased with with generic attributes, so be careful when
+picking your attribute indices. */
 enum VertexComponent
 {
        VERTEX2 = 1,
@@ -18,6 +18,8 @@ enum VertexComponent
        COLOR4_UBYTE = 12,
        COLOR3_FLOAT = 14,
        COLOR4_FLOAT,
+       TANGENT3 = 18,
+       BINORMAL3 = 22,
        TEXCOORD1 = 32,
        TEXCOORD2,
        TEXCOORD3,
@@ -31,21 +33,23 @@ enum VertexComponent
 class VertexFormat
 {
 private:
-       unsigned char *data;
+       enum { MAX_COMPONENTS = 15 };
+
+       unsigned char count;
+       unsigned char components[MAX_COMPONENTS];
 
 public:
        VertexFormat();
        VertexFormat(VertexComponent);
-       VertexFormat(const VertexFormat &);
-       VertexFormat &operator=(const VertexFormat &);
-       ~VertexFormat();
 
        VertexFormat operator,(VertexComponent c) const;
        VertexFormat operator,(unsigned i) const;
+       bool operator==(const VertexFormat &) const;
+       bool operator!=(const VertexFormat &other) const { return !(*this==other); }
 
-       bool empty() const { return !data || !data[0]; }
-       const unsigned char *begin() const { return data ? data+1 : 0; }
-       const unsigned char *end() const { return data ? data+1+data[0] : 0; }
+       bool empty() const { return !count; }
+       const unsigned char *begin() const { return components; }
+       const unsigned char *end() const { return components+count; }
        unsigned stride() const;
        int offset(VertexComponent) const;
 };