]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexbuilder.h
Style update: add spaces around assignment operators
[libs/gl.git] / source / vertexbuilder.h
index 3e02e1d47bd37837ba77e2740453d4738184ac41..8235c7afea0d8274d0847daa9e3b80eed024f083 100644 (file)
@@ -9,7 +9,6 @@ Distributed under the LGPL
 #define MSP_GL_VERTEXBUILDER_H_
 
 #include <map>
-#include "types.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -38,15 +37,15 @@ public:
        void vertex(float x, float y)                     { vertex(x, y, 0, 1); }
        void vertex(float x, float y, float z)            { vertex(x, y, z, 1); }
        void vertex(float x, float y, float z, float w)   { vertex_(x, y, z, w); }
-       void normal(float x, float y, float z)            { nx=x; ny=y; nz=z; }
+       void normal(float x, float y, float z)            { nx = x; ny = y; nz = z; }
        void texcoord(float s)                            { texcoord(s, 0, 0, 1); }
        void texcoord(float s, float t)                   { texcoord(s, t, 0, 1); }
        void texcoord(float s, float t, float r)          { texcoord(s, t, r, 1); }
-       void texcoord(float s, float t, float r, float q) { ts=s; tt=t; tr=r; tq=q; }
-       void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b)             { color(r, g, b, 255); }
-       void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b, ubyte a)    { color(r/255.f, g/255.f, b/255.f, a/255.f); }
+       void texcoord(float s, float t, float r, float q) { ts = s; tt = t; tr = r; tq = q; }
+       void color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)             { color(r, g, b, 255); }
+       void color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a)    { color(r/255.f, g/255.f, b/255.f, a/255.f); }
        void color(float r, float g, float b)             { color(r, g, b, 1); }
-       void color(float r, float g, float b, float a)    { cr=r; cg=g; cb=b; ca=a; }
+       void color(float r, float g, float b, float a)    { cr = r; cg = g; cb = b; ca = a; }
        void attrib(unsigned i, float x)                  { attrib(i, x, 0, 0, 1); }
        void attrib(unsigned i, float x, float y)         { attrib(i, x, y, 0, 1); }
        void attrib(unsigned i, float x, float y, float z) { attrib(i, x, y, z, 1); }