]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexarray.h
Add OffscreenView class
[libs/gl.git] / source / vertexarray.h
index 52b8888227b80cc39bc365d7b484bf0d639f3e85..6e54f681717f4269fb135f66bd18420b5d87943e 100644 (file)
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_VERTEXARRAY_H_
 #define MSP_GL_VERTEXARRAY_H_
 
+#include <climits>
 #include <vector>
 #include <msp/core/refptr.h>
-#include "types.h"
+#include <msp/datafile/loader.h>
+#include "bindable.h"
+#include "bufferable.h"
+#include "datatype.h"
+#include "primitivetype.h"
+#include "vertexarraybuilder.h"
+#include "vertexformat.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class VertexArray;
-class VertexBuffer;
+class Buffer;
 
-enum VertexFormat
-{
-       NODATA=0,
-       VERTEX2=1,
-       VERTEX3,
-       VERTEX4,
-       NORMAL3=6,
-       TEXCOORD1=8,
-       TEXCOORD2,
-       TEXCOORD3,
-       TEXCOORD4,
-       COLOR4_UBYTE=12,
-       COLOR3_FLOAT=14,
-       COLOR4_FLOAT,
-};
+/**
+Stores vertex data.  Both legacy and generic attributes are supported.  Mixing
+the two is possible but discouraged, as driver-specific issues may arise.
 
-inline VertexFormat operator,(VertexFormat a, VertexFormat b) { return VertexFormat((a<<4)|b); }
-uint get_stride(VertexFormat);
+The array's contents can be modified with the append and modify methods.  To
+obtain the location of an individual component within the vertex, use
+VertexFormat::offset.
 
-class VertexArrayBuilder
+A higher-level interface for filling in vertex data is available in the
+VertexArrayBuilder class.
+*/
+class VertexArray: public Bindable<VertexArray>, public Bufferable
 {
 public:
-       std::vector<float> &data;
-
-       VertexArrayBuilder(VertexArray &, std::vector<float> &);
-       void vertex(float x, float y)                     { vertex(x, y, 0, 1); }
-       void vertex(float x, float y, float z)            { vertex(x, y, z, 1); }
-       void vertex(float, float, float, float);
-       void normal(float x, float y, float z)            { nx=x; ny=y; nz=z; }
-       void texcoord(float s)                            { texcoord(s, 0, 0, 1); }
-       void texcoord(float s, float t)                   { texcoord(s, t, 0, 1); }
-       void texcoord(float s, float t, float r)          { texcoord(s, t, r, 1); }
-       void texcoord(float s, float t, float r, float q) { ts=s; tt=t; tr=r; tq=q; }
-       void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b)             { color(r, g, b, 255); }
-       void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b, ubyte a)    { color(r/255.f, g/255.f, b/255.f, a/255.f); }
-       void color(float r, float g, float b)             { color(r, g, b, 1); }
-       void color(float r, float g, float b, float a)    { cr=r; cg=g; cb=b; ca=a; }
-       ~VertexArrayBuilder();
+       class Loader: public DataFile::Loader, public VertexArrayBuilder
+       {
+       public:
+               Loader(VertexArray &);
+       };
+
 private:
-       VertexArray  &array;
+       struct Array
+       {
+               unsigned char component;
+               unsigned char offset;
+
+               Array();
+       };
+
        VertexFormat format;
-       uint         stride;
+       std::vector<float> data;
+       unsigned stride;
+       std::vector<Array> arrays;
+       bool legacy;
 
-       float cr, cg, cb, ca;  // Color
-       float ts, tt, tr, tq;  // TexCoord
-       float nx, ny, nz;     // Normal
-};
+       static bool legacy_used;
 
-class VertexArray
-{
+       VertexArray(const VertexArray &);
+       VertexArray &operator=(const VertexArray &);
 public:
-       VertexArray(VertexFormat);
+       VertexArray(const VertexFormat &);
        ~VertexArray();
 
-       VertexFormat get_format() const { return format; }
-       const std::vector<float> &get_data() const { return data; }
-       void         use_vertex_buffer();
-       void         use_vertex_buffer(VertexBuffer *);
-       void         clear();
-       RefPtr<VertexArrayBuilder> modify() { return new VertexArrayBuilder(*this, data); }
-       void         apply() const;
-       void         update_data();
+       /// Resets the VertexArray to a different format.  All data is cleared.
+       void reset(const VertexFormat &);
+
+       const VertexFormat &get_format() const { return format; }
 private:
-       VertexFormat format;
-       std::vector<float> data;
-       uint         stride;
-       VertexBuffer *vbuf;
-       bool         own_vbuf;
+       static unsigned get_array_slot(unsigned char);
+
+public:
+       /// Clears all vertices from the array.
+       void clear();
+
+       /// Reserve space for vertices.
+       void reserve(unsigned);
+
+       /// Append a new vertex at the end of the array and return its location.
+       float *append();
+
+       /// Returns the location of a vertex for modification.
+       float *modify(unsigned);
+private:
+       virtual unsigned get_data_size() const;
+       virtual const void *get_data_pointer() const { return &data[0]; }
+
+public:
+       unsigned size() const { return data.size()/stride; }
+       const std::vector<float> &get_data() const { return data; }
+       const float *operator[](unsigned i) const { return &data[0]+i*stride; }
 
-       void set_array(unsigned, unsigned, unsigned) const;
+       /** Equivalent to apply(true).  For compatibility with the Bindable
+       interface. */
+       void bind() const { apply(); }
 
-       static unsigned enabled_arrays;
+       /** Applies component arrays to the GL.  If legacy is true, they are applied
+       as is.  If legacy is false, any legacy attributes are converted to generic
+       attributes. */
+       void apply(bool legacy = true) const;
+
+private:
+       static void apply_arrays(const std::vector<Array> *, const std::vector<Array> *, const float *, unsigned, bool);
+public:
+       static void unbind();
 };
 
 } // namespace GL