]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexarray.cpp
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / vertexarray.cpp
index ef11844466b9ff7833dcde88a53a69ff422f059d..e3aef7a0eea16cd38302d068535edaa255c56028 100644 (file)
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007-2009  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#include "arb_vertex_program.h"
-#include "extension.h"
+#include <msp/gl/extensions/arb_multitexture.h>
+#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_shader.h>
+#include "buffer.h"
+#include "error.h"
 #include "gl.h"
-#include "version_1_2.h"
+#include "mesh.h"
 #include "vertexarray.h"
-#include "vertexbuffer.h"
 
 using namespace std;
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-VertexArray::VertexArray(const VertexFormat &f):
-       vbuf(0),
-       own_vbuf(false)
+VertexArray::VertexArray(const VertexFormat &f)
 {
        reset(f);
 }
 
-VertexArray::~VertexArray()
-{
-       if(own_vbuf)
-               delete vbuf;
-}
-
-void VertexArray::use_vertex_buffer()
-{
-       if(vbuf && own_vbuf)
-               return;
-
-       vbuf=new VertexBuffer();
-       own_vbuf=true;
-
-       update_data();
-}
-
-void VertexArray::use_vertex_buffer(VertexBuffer *b)
-{
-       if(own_vbuf)
-               delete vbuf;
-       vbuf=b;
-       own_vbuf=false;
-
-       update_data();
-}
-
-void VertexArray::reserve(unsigned n)
-{
-       data.reserve(n*stride);
-}
-
-void VertexArray::clear()
-{
-       data.clear();
-}
-
 void VertexArray::reset(const VertexFormat &f)
 {
        clear();
-       format=f;
-       stride=get_stride(format);
-
-       bool has_gen_attrs=false;
-       for(const unsigned char *c=format.begin(); (!has_gen_attrs && c!=format.end()); ++c)
-               has_gen_attrs=(*c>=ATTRIB1);
-       if(has_gen_attrs)
-               static RequireExtension _ext("GL_ARB_vertex_program");
+       format = f;
+       stride = get_stride(format);
 }
 
-void VertexArray::apply() const
+void VertexArray::clear()
 {
-       if(format.empty())
-               throw InvalidState("Trying to apply a vertex array with no data");
-
-       if(vbuf)
-               vbuf->bind();
-
-       const float *base=vbuf?0:&data[0];
-       uint offset=0;
-       uint found=0;
-       uint bpv=stride*sizeof(float);
-       for(const unsigned char *c=format.begin(); c!=format.end(); ++c)
-       {
-               uint sz=(*c&3)+1;
-               uint t=*c>>2;
-               switch(t)
-               {
-               case 0:
-                       glVertexPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
-                       break;
-               case 1:
-                       glNormalPointer(GL_FLOAT, bpv, base+offset);
-                       break;
-               case 2:
-                       glTexCoordPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
-                       break;
-               case 3:
-                       if(sz==1)
-                               glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, bpv, base+offset);
-                       else
-                               glColorPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
-                       break;
-               default:
-                       glVertexAttribPointerARB(t-4, sz, GL_FLOAT, false, bpv, base+offset);
-                       break;
-               }
-               found|=1<<t;
-               offset+=sz;
-       }
-
-       set_array(GL_VERTEX_ARRAY, found&1, 1);
-       set_array(GL_NORMAL_ARRAY, found&2, 2);
-       set_array(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, found&4, 4);
-       set_array(GL_COLOR_ARRAY, found&8, 8);
-       for(unsigned i=4; i<32; ++i)
-               set_array(i-3, (found>>i)&1, 1<<i);
-
-       if(vbuf)
-               VertexBuffer::unbind();
+       data.clear();
 }
 
-/**
-Updates the VertexArray data to the VertexBuffer tied to the array, if any.
-*/
-void VertexArray::update_data()
+void VertexArray::reserve(unsigned n)
 {
-       if(vbuf)
-       {
-               vbuf->data(data.size()*sizeof(float), &data[0]);
-               VertexBuffer::unbind();
-       }
+       data.reserve(n*stride);
 }
 
 float *VertexArray::append()
 {
        data.insert(data.end(), stride, 0.0f);
-       return &*data.end()-stride;
+       update_offset();
+       dirty = true;
+       return &*(data.end()-stride);
 }
 
-void VertexArray::set_array(unsigned array, bool en, unsigned mask) const
+float *VertexArray::modify(unsigned i)
 {
-       if((enabled_arrays&mask) && !en)
-       {
-               if(mask<16)
-                       glDisableClientState(array);
-               else
-                       glDisableVertexAttribArrayARB(array);
-               enabled_arrays&=~mask;
-       }
-       else if(!(enabled_arrays&mask) && en)
-       {
-               if(mask<16)
-                       glEnableClientState(array);
-               else
-                       glEnableVertexAttribArrayARB(array);
-               enabled_arrays|=mask;
-       }
+       dirty = true;
+       return &data[0]+i*stride;
 }
 
-unsigned VertexArray::enabled_arrays=0;
+unsigned VertexArray::get_data_size() const
+{
+       return data.size()*sizeof(float);
+}
 
 
 VertexArray::Loader::Loader(VertexArray &a):
        VertexArrayBuilder(a)
 {
+       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::vertex));
+       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::vertex));
+       add("vertex", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::vertex));
+       add("normal", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::normal));
+       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float)>(&Loader::texcoord));
+       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::texcoord));
+       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::texcoord));
+       add("texcoord", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::texcoord));
+       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("color", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::color));
+       add("color", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::color));
+       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::attrib));
+       add("tangent", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::tangent));
+       add("binormal", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::binormal));
+
        add("vertex2",   static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::vertex));
        add("vertex3",   static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::vertex));
        add("vertex4",   static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::vertex));
@@ -178,34 +85,18 @@ VertexArray::Loader::Loader(VertexArray &a):
        add("texcoord2", static_cast<void (Loader::*)(float, float)>(&Loader::texcoord));
        add("texcoord3", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::texcoord));
        add("texcoord4", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::texcoord));
+       add("multitexcoord1", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord2", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord3", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
+       add("multitexcoord4", static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::multitexcoord));
        add("color3",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::color));
        add("color4",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::color));
        add("attrib1",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::attrib));
        add("attrib2",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::attrib));
        add("attrib3",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::attrib));
        add("attrib4",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::attrib));
-}
-
-
-void array_element(int i)
-{
-       glArrayElement(i);
-}
-
-void draw_arrays(PrimitiveType mode, int first, sizei count)
-{
-       glDrawArrays(mode, first, count);
-}
-
-void draw_elements(PrimitiveType mode, sizei count, DataType type, const void *indices)
-{
-       glDrawElements(mode, count, type, indices);
-}
-
-void draw_range_elements(PrimitiveType mode, uint low, uint high, sizei count, DataType type, const void *indices)
-{
-       static RequireVersion _ver(1, 2);
-       glDrawRangeElements(mode, low, high, count, type, indices);
+       add("tangent3",  static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::tangent));
+       add("binormal3", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::binormal));
 }
 
 } // namespace GL