]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexarray.cpp
Add vertex array object support to Mesh
[libs/gl.git] / source / vertexarray.cpp
index 9d8e4477b0ab5a4e3008c72b4f048de2b9d213f7..996871c4094ecc659566cd460175392c6b69600a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
-#include "arb_multitexture.h"
-#include "arb_vertex_shader.h"
+#include <msp/gl/extensions/arb_multitexture.h>
+#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_shader.h>
 #include "buffer.h"
 #include "error.h"
 #include "gl.h"
+#include "mesh.h"
 #include "vertexarray.h"
 
 using namespace std;
@@ -11,7 +12,6 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 VertexArray::VertexArray(const VertexFormat &f):
-       defer_vbuf(true),
        dirty(false)
 {
        reset(f);
@@ -36,7 +36,7 @@ void VertexArray::reset(const VertexFormat &f)
 
        arrays.clear();
 
-       unsigned offset = 0;
+       unsigned offs = 0;
        for(const unsigned char *c=format.begin(); c!=format.end(); ++c)
        {
                unsigned slot = get_array_slot(*c);
@@ -45,9 +45,9 @@ void VertexArray::reset(const VertexFormat &f)
 
                Array &arr = arrays[slot];
                arr.component = *c;
-               arr.offset = offset;
+               arr.offset = offs;
 
-               offset += get_component_size(*c);
+               offs += get_component_size(*c);
        }
 }
 
@@ -76,24 +76,6 @@ unsigned VertexArray::get_array_slot(unsigned char comp)
        }
 }
 
-void VertexArray::use_vertex_buffer()
-{
-       if(vbuf)
-               return;
-
-       vbuf = new Buffer(ARRAY_BUFFER);
-       defer_vbuf = false;
-       dirty = true;
-}
-
-void VertexArray::use_vertex_buffer(Buffer *b)
-{
-       vbuf = b;
-       vbuf.keep();
-       defer_vbuf = false;
-       dirty = true;
-}
-
 void VertexArray::clear()
 {
        data.clear();
@@ -107,46 +89,51 @@ void VertexArray::reserve(unsigned n)
 float *VertexArray::append()
 {
        data.insert(data.end(), stride, 0.0f);
-       set_dirty();
+       dirty = true;
        return &*(data.end()-stride);
 }
 
 float *VertexArray::modify(unsigned i)
 {
-       set_dirty();
+       dirty = true;
        return &data[0]+i*stride;
 }
 
-void VertexArray::set_dirty()
+unsigned VertexArray::get_data_size() const
 {
-       dirty = true;
-       if(defer_vbuf)
-       {
-               vbuf = new Buffer(ARRAY_BUFFER);
-               defer_vbuf = false;
-       }
+       return data.size()*sizeof(float);
+}
+
+void VertexArray::upload_data() const
+{
+       get_buffer()->sub_data(get_offset(), get_data_size(), &data[0]);
 }
 
 void VertexArray::apply() const
 {
        if(format.empty())
                throw invalid_operation("VertexArray::apply");
+       // Don't mess up the vertex array object of a mesh
+       if(Mesh::current())
+               throw invalid_operation("VertexArray::apply");
 
        const VertexArray *old = current();
-       if(!set_current(this))
+       /* If the array has been modified, apply it even if it was the last one to
+       be applied.  This is necessary to get the data updated to vertex buffer, and
+       to resync things after a format change.  Radeon drivers also have some
+       problems with modifying vertex arrays without re-setting the pointers. */
+       if(!set_current(this) && !dirty)
                return;
 
+       Buffer *vbuf = get_buffer();
        if(vbuf)
        {
                vbuf->bind_to(ARRAY_BUFFER);
                if(dirty)
-               {
-                       vbuf->data(data.size()*sizeof(float), &data[0]);
-                       dirty = false;
-               }
+                       update_buffer();
        }
 
-       const float *base = (vbuf ? 0 : &data[0]);
+       const float *base = (vbuf ? reinterpret_cast<float *>(get_offset()) : &data[0]);
        unsigned stride_bytes = stride*sizeof(float);
        apply_arrays(&arrays, (old ? &old->arrays : 0), base, stride_bytes);