]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/vertexarray.cpp
Style update: add spaces around assignment operators
[libs/gl.git] / source / vertexarray.cpp
index 0d4fd919cffa8daa210c416414024357a07d9d59..8381d8adb1d9663b742db5a88af857f988b6bfd0 100644 (file)
@@ -1,11 +1,14 @@
 /* $Id$
 
 This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Copyright © 2007-2009  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
 Distributed under the LGPL
 */
 
+#include "arb_vertex_program.h"
+#include "extension.h"
 #include "gl.h"
+#include "version_1_2.h"
 #include "vertexarray.h"
 #include "vertexbuffer.h"
 
@@ -14,15 +17,11 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-VertexArray::VertexArray(VertexFormat f):
-       format(NODATA),
-       stride(get_stride(f)),
+VertexArray::VertexArray(const VertexFormat &f):
        vbuf(0),
        own_vbuf(false)
 {
-       // Reverse the format so the first item is in lowest bits.  This makes handling in bind() easier.
-       for(uint fmt=f; fmt; fmt>>=4)
-               format=(format, static_cast<VertexFormat>(fmt&15));
+       reset(f);
 }
 
 VertexArray::~VertexArray()
@@ -36,18 +35,18 @@ void VertexArray::use_vertex_buffer()
        if(vbuf && own_vbuf)
                return;
 
-       vbuf=new VertexBuffer();
-       own_vbuf=true;
+       vbuf = new Buffer(ARRAY_BUFFER);
+       own_vbuf = true;
 
        update_data();
 }
 
-void VertexArray::use_vertex_buffer(VertexBuffer *b)
+void VertexArray::use_vertex_buffer(Buffer *b)
 {
        if(own_vbuf)
                delete vbuf;
-       vbuf=b;
-       own_vbuf=false;
+       vbuf = b;
+       own_vbuf = false;
 
        update_data();
 }
@@ -62,63 +61,69 @@ void VertexArray::clear()
        data.clear();
 }
 
-void VertexArray::reset(VertexFormat f)
+void VertexArray::reset(const VertexFormat &f)
 {
        clear();
-       format=NODATA;
-       for(uint fmt=f; fmt; fmt>>=4)
-               format=(format, static_cast<VertexFormat>(fmt&15));
-       stride=get_stride(format);
-}
-
-RefPtr<VertexArrayBuilder> VertexArray::modify()
-{
-       return new VertexArrayBuilder(*this);
+       format = f;
+       stride = get_stride(format);
+
+       bool has_gen_attrs = false;
+       for(const unsigned char *c=format.begin(); (!has_gen_attrs && c!=format.end()); ++c)
+               has_gen_attrs = (*c>=ATTRIB1);
+       if(has_gen_attrs)
+               static RequireExtension _ext("GL_ARB_vertex_program");
 }
 
 void VertexArray::apply() const
 {
-       if(format==NODATA)
-               throw InvalidState("Trying to apply a vertex apply of format NODATA");
+       if(format.empty())
+               throw InvalidState("Trying to apply a vertex array with no data");
 
        if(vbuf)
                vbuf->bind();
 
-       const float *base=vbuf?0:&data[0];
-       uint offset=0;
-       uint found=0;
-       uint bpv=stride*sizeof(float);
-       for(uint fmt=format; fmt; fmt>>=4)
+       const float *base = vbuf?0:&data[0];
+       unsigned offset = 0;
+       unsigned found = 0;
+       unsigned bpv = stride*sizeof(float);
+       for(const unsigned char *c=format.begin(); c!=format.end(); ++c)
        {
-               uint sz=(fmt&3)+1;
-               switch(fmt&12)
+               unsigned sz = (*c&3)+1;
+               unsigned t = *c>>2;
+               switch(t)
                {
                case 0:
                        glVertexPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
                        break;
-               case 4:
+               case 1:
                        glNormalPointer(GL_FLOAT, bpv, base+offset);
                        break;
-               case 8:
+               case 2:
                        glTexCoordPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
                        break;
-               case 12:
+               case 3:
                        if(sz==1)
                                glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, bpv, base+offset);
                        else
                                glColorPointer(sz, GL_FLOAT, bpv, base+offset);
                        break;
+               default:
+                       glVertexAttribPointerARB(t-4, sz, GL_FLOAT, false, bpv, base+offset);
+                       break;
                }
-               found|=1<<((fmt&12)>>2);
-               offset+=sz;
+               found |= 1<<t;
+               offset += sz;
        }
 
        set_array(GL_VERTEX_ARRAY, found&1, 1);
        set_array(GL_NORMAL_ARRAY, found&2, 2);
        set_array(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, found&4, 4);
        set_array(GL_COLOR_ARRAY, found&8, 8);
+       for(unsigned i=4; i<32; ++i)
+               set_array(i-4, (found>>i)&1, 1<<i);
 
-       VertexBuffer::unbind();
+       if(vbuf)
+               vbuf->unbind();
 }
 
 /**
@@ -127,24 +132,39 @@ Updates the VertexArray data to the VertexBuffer tied to the array, if any.
 void VertexArray::update_data()
 {
        if(vbuf)
+       {
                vbuf->data(data.size()*sizeof(float), &data[0]);
+               vbuf->unbind();
+       }
+}
+
+float *VertexArray::append()
+{
+       data.insert(data.end(), stride, 0.0f);
+       return &*data.end()-stride;
 }
 
-void VertexArray::set_array(unsigned array, unsigned bit, unsigned mask) const
+void VertexArray::set_array(unsigned array, bool en, unsigned mask) const
 {
-       if((enabled_arrays&mask) && !bit)
+       if((enabled_arrays&mask) && !en)
        {
-               glDisableClientState(array);
-               enabled_arrays&=~mask;
+               if(mask<16)
+                       glDisableClientState(array);
+               else
+                       glDisableVertexAttribArrayARB(array);
+               enabled_arrays &= ~mask;
        }
-       else if(!(enabled_arrays&mask) && bit)
+       else if(!(enabled_arrays&mask) && en)
        {
-               glEnableClientState(array);
-               enabled_arrays|=mask;
+               if(mask<16)
+                       glEnableClientState(array);
+               else
+                       glEnableVertexAttribArrayARB(array);
+               enabled_arrays |= mask;
        }
 }
 
-unsigned VertexArray::enabled_arrays=0;
+unsigned VertexArray::enabled_arrays = 0;
 
 
 VertexArray::Loader::Loader(VertexArray &a):
@@ -160,6 +180,32 @@ VertexArray::Loader::Loader(VertexArray &a):
        add("texcoord4", static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::texcoord));
        add("color3",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float)>(&Loader::color));
        add("color4",    static_cast<void (Loader::*)(float, float, float, float)>(&Loader::color));
+       add("attrib1",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib2",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib3",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float)>(&Loader::attrib));
+       add("attrib4",   static_cast<void (Loader::*)(unsigned, float, float, float, float)>(&Loader::attrib));
+}
+
+
+void array_element(int i)
+{
+       glArrayElement(i);
+}
+
+void draw_arrays(PrimitiveType mode, int first, unsigned count)
+{
+       glDrawArrays(mode, first, count);
+}
+
+void draw_elements(PrimitiveType mode, unsigned count, DataType type, const void *indices)
+{
+       glDrawElements(mode, count, type, indices);
+}
+
+void draw_range_elements(PrimitiveType mode, unsigned low, unsigned high, unsigned count, DataType type, const void *indices)
+{
+       static RequireVersion _ver(1, 2);
+       glDrawRangeElements(mode, low, high, count, type, indices);
 }
 
 } // namespace GL