]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/uniform.h
Fix matrix interpolation parameter calculation
[libs/gl.git] / source / uniform.h
index 32779ced0a06cc0206a20982ee57ac4d52024335..8dc43ab5791a7e48b8055297003d5eb3c7f77e4b 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define MSP_GL_UNIFORM_H_
 
 #include <algorithm>
+#include "program.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -17,6 +18,7 @@ public:
        virtual ~Uniform() { }
 
        virtual void apply(int) const = 0;
+       virtual void store(const Program::UniformInfo &, void *) const = 0;
        virtual Uniform *clone() const = 0;
 };
 
@@ -34,7 +36,16 @@ private:
 public:
        UniformScalar(Type v): value(v) { }
 
-       virtual void apply(int index) const;
+       virtual void apply(int index) const
+       { apply(index, 1, &value); }
+
+       static void apply(int, unsigned, const T *);
+
+       virtual void store(const Program::UniformInfo &info, void *buffer) const
+       { store(info, buffer, &value); }
+
+       static void store(const Program::UniformInfo &, void *buffer, const T *value)
+       { *reinterpret_cast<T *>(buffer) = *value; }
 
        virtual UniformScalar *clone() const
        { return new UniformScalar(value); }
@@ -58,14 +69,26 @@ public:
        UniformVector(const T *vp)
        { std::copy(vp, vp+vecsize, value); }
 
-       virtual void apply(int index) const;
+       virtual void apply(int index) const
+       { apply(index, 1, value); }
+
+       static void apply(int index, unsigned size, const T *value);
+
+       virtual void store(const Program::UniformInfo &info, void *buffer) const
+       { store(info, buffer, value); }
+
+       static void store(const Program::UniformInfo &, void *buffer, const T *value)
+       { std::copy(value, value+vecsize, reinterpret_cast<T *>(buffer)); }
 
        virtual UniformVector *clone() const
        { return new UniformVector(value); }
 };
 
+typedef UniformVector<int, 2> Uniform2i;
 typedef UniformVector<float, 2> Uniform2f;
+typedef UniformVector<int, 3> Uniform3i;
 typedef UniformVector<float, 3> Uniform3f;
+typedef UniformVector<int, 4> Uniform4i;
 typedef UniformVector<float, 4> Uniform4f;
 
 
@@ -83,14 +106,65 @@ public:
        UniformMatrix(const T *vp)
        { std::copy(vp, vp+rows*cols, value); }
 
-       virtual void apply(int index) const;
+       virtual void apply(int index) const
+       { apply(index, 1, value); }
+
+       static void apply(int index, unsigned size, const T *value);
+
+       virtual void store(const Program::UniformInfo &info, void *buffer) const
+       { store(info, buffer, value); }
+
+       static void store(const Program::UniformInfo &info, void *buffer, const T *value)
+       {
+               for(unsigned i=0; i<cols; ++i)
+                       UniformVector<T, rows>::store(info, reinterpret_cast<char *>(buffer)+i*info.matrix_stride, value+i*rows);
+       }
 
        virtual UniformMatrix *clone() const
        { return new UniformMatrix(value); }
 };
 
+typedef UniformMatrix<float, 2, 2> UniformMatrix2x2f;
+typedef UniformMatrix<float, 3, 3> UniformMatrix3x3f;
 typedef UniformMatrix<float, 4, 4> UniformMatrix4x4f;
 
+
+template<typename T>
+class UniformArray: public Uniform
+{
+private:
+       typedef typename T::BaseType BaseType;
+       enum { elemsize = sizeof(typename T::Type)/sizeof(typename T::BaseType) };
+
+       BaseType *values;
+       unsigned size;
+
+public:
+       UniformArray(unsigned n, const BaseType *vp):
+               size(n)
+       {
+               values = new BaseType[elemsize*size];
+               std::copy(vp, vp+elemsize*size, values);
+       }
+
+       ~UniformArray()
+       {
+               delete[] values;
+       }
+
+       virtual void apply(int index) const
+       { T::apply(index, size, values); }
+
+       virtual void store(const Program::UniformInfo &info, void *buffer) const
+       {
+               for(unsigned i=0; i<size; ++i)
+                       T::store(info, reinterpret_cast<char *>(buffer)+i*info.array_stride, values+i*elemsize);
+       }
+
+       virtual UniformArray *clone() const
+       { return new UniformArray(size, values); }
+};
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp