]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture3d.h
Require texture data to be uploaded in a format matching the storage
[libs/gl.git] / source / texture3d.h
index 679b6a50ee609175c4725e4998a7aa5538b4f6bf..d67d03be62a1c413dd913e73e3092d1b682f7f29 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ public:
 
                void raw_data(const std::string &);
                void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
+               void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned, unsigned);
        };
 
 private:
@@ -45,44 +46,39 @@ public:
        it can't be changed. */
        void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp, unsigned lv = 0);
 
+       DEPRECATED void storage(PixelComponents c, unsigned w, unsigned h, unsigned d, unsigned l = 0)
+       { storage(make_pixelformat(c, UNSIGNED_BYTE), w, h, d, l); }
+
        /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
        undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
        void allocate(unsigned level);
 
-       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
-       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
-       storage. */
-       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+       /** Updates the contents of the entire texture.  Storage must be defined
+       beforehand.  The image data must have dimensions and format matching the
+       defined storage. */
+       void image(unsigned level, const void *data);
+
+       DEPRECATED void image(unsigned level, PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
 
        /** Updates a cuboid-shaped region of the texture.  Storage must be defined
-       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
-       texture. */
-       void sub_image(unsigned level,
+       beforehand.  The image data must be in a format mathing the defined storage
+       and the update region must be fully inside the texture. */
+       void sub_image(unsigned level, int x, int y, int z, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp, const void *data);
+
+       DEPRECATED void sub_image(unsigned level,
                int x, int y, int z, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp,
-               PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
-
-       /** Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage
-       has not been defined, it will be set to match the loaded image.  To
-       construct a three-dimensional texture from a two-dimensional image, the
-       image is interpreted as an array of consecutive images.  If dp is -1, the
-       texture's width and height are equal.  If dp is -2, the texture's height and
-       depth are equal.  Otherwise, dp must be positive and determines the
-       texture's depth.  In all cases, the image's height must equal the texture's
-       height times its depth.
-       
-       Deprecated in favor of the base class version.*/
-       DEPRECATED void load_image(const std::string &fn, int dp = -1);
-
-       using Texture::load_image;
-
-       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
-       will be set to match the image.  In this case the image will be treated as
-       a stack of square layers and its height must be divisible by its width.
-       Otherwise the image must be compatible with the defined storage.
+               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
+
+       /** Updates the contents of the entire texture from an image.  If storage
+       has not been defined, it will be set to match the image.  In this case the
+       image will be treated as a stack of square layers and its height must be
+       divisible by its width.  Otherwise the image must match the defined storage.
 
        If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
        format will be used. */
-       virtual void image(const Graphics::Image &, bool = false);
+       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool = false);
+
+       using Texture::image;
 
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }