]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture3d.h
Allow texture mipmap levels to be specified in datafiles
[libs/gl.git] / source / texture3d.h
index 75ae0fe902acb1eb8974591df86b67c9505e5fb3..ce63a55ed04d9755d1087b93bc1508b8fdcc5723 100644 (file)
@@ -24,21 +24,27 @@ public:
 
                void raw_data(const std::string &);
                void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
+               void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned, unsigned);
        };
 
 private:
-       PixelFormat ifmt;
        unsigned width;
        unsigned height;
        unsigned depth;
+       unsigned levels;
        unsigned allocated;
 
+protected:
+       Texture3D(GLenum);
 public:
        Texture3D();
 
-       /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
-       image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp);
+       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
+       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
+
+       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
+       it can't be changed. */
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp, unsigned lv = 0);
 
        /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
        undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
@@ -66,7 +72,7 @@ public:
        height times its depth.
        
        Deprecated in favor of the base class version.*/
-       void load_image(const std::string &fn, int dp = -1);
+       DEPRECATED void load_image(const std::string &fn, int dp = -1);
 
        using Texture::load_image;
 
@@ -77,13 +83,16 @@ public:
 
        If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
        format will be used. */
-       virtual void image(const Graphics::Image &, bool = false);
+       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool = false);
+
+       using Texture::image;
 
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
        unsigned get_depth() const { return depth; }
-private:
-       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &, unsigned &);
+protected:
+       unsigned get_n_levels() const;
+       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &, unsigned &) const;
 
 public:
        virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }