]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture3d.h
Use UNSIGNED_SHORT for allocating DEPTH_COMPONENT textures
[libs/gl.git] / source / texture3d.h
index 15d244dec10f116eca42f8c53515e3994720e90a..93cae7e84e573ff40b0e5685210a9ab6c3ca990c 100644 (file)
@@ -1,21 +1,16 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE3D_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE3D_H_
 
 #include <string>
-#include "datatype.h"
-#include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+/**
+Three-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
+right cuboid.  Texture coordinates have a principal range of [0, 1].
+*/
 class Texture3D: public Texture
 {
 private:
@@ -27,17 +22,47 @@ private:
 
 public:
        Texture3D();
-       void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
-       void allocate(unsigned);
-       void image(unsigned, PixelFormat, DataType, const void *);
-       void sub_image(unsigned, int, int, int, unsigned, unsigned, unsigned, PixelFormat, DataType, const void *);
+
+       /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
+       image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp);
+
+       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
+       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
+
+       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
+       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
+       storage. */
+       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Updates a cuboid-shaped region of the texture.  Storage must be defined
+       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
+       texture. */
+       void sub_image(unsigned level,
+               int x, int y, int z, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp,
+               PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage
+       has not been defined, it will be set to match the loaded image.  To
+       construct a three-dimensional texture from a two-dimensional image, the
+       image is interpreted as an array of consecutive images.  If dp is -1, the
+       texture's width and height are equal.  If dp is -2, the texture's height and
+       depth are equal.  Otherwise, dp must be positive and determines the
+       texture's depth.  In all cases, the image's height must equal the texture's
+       height times its depth. */
        void load_image(const std::string &fn, int dp = -1);
+
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
        unsigned get_depth() const { return depth; }
 private:
-       void require_storage();
        void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &, unsigned &);
+
+public:
+       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
+       virtual UInt64 get_data_size() const;
+       virtual void unload() { }
 };
 
 } // namespace GL