]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture3d.h
Comment updates for texture and framebuffer classes.
[libs/gl.git] / source / texture3d.h
index 12bd4a4b8c223f640e3f4fadcda96d54dc449e74..0a03cd5d9e61e1a06d0c41ec3376ca91f4cc0436 100644 (file)
@@ -9,6 +9,10 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+/**
+Three-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
+right cuboid.  Texture coordinates have a principal range of [0, 1].
+*/
 class Texture3D: public Texture
 {
 private:
@@ -20,11 +24,37 @@ private:
 
 public:
        Texture3D();
-       void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
-       void allocate(unsigned);
-       void image(unsigned, PixelFormat, DataType, const void *);
-       void sub_image(unsigned, int, int, int, unsigned, unsigned, unsigned, PixelFormat, DataType, const void *);
+
+       /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
+       image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp);
+
+       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
+       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
+       
+       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
+       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
+       storage. */
+       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Updates a cuboid-shaped region of the texture.  Storage must be defined
+       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
+       texture. */
+       void sub_image(unsigned level,
+               int x, int y, int z, unsigned wd, unsigned ht, unsigned dp,
+               PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage
+       has not been defined, it will be set to match the loaded image.  To
+       construct a three-dimensional texture from a two-dimensional image, the
+       image is interpreted as an array of consecutive images.  If dp is -1, the
+       texture's width and height are equal.  If dp is -2, the texture's height and
+       depth are equal.  Otherwise, dp must be positive and determines the
+       texture's depth.  In all cases, the image's height must equal the texture's
+       height times its depth. */
        void load_image(const std::string &fn, int dp = -1);
+
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
        unsigned get_depth() const { return depth; }