]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Remove alignment where it doesn't belong
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
index ef6261cb98678d7efdfb24f0934e06453f0cbc0e..994c4efd7224c43605ec0f6097483124e809db35 100644 (file)
@@ -2,23 +2,75 @@
 #define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 
 #include <string>
+#include <msp/graphics/image.h>
+#include "datatype.h"
+#include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+/**
+Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
+rectangle.  Texture coordinate have a principal range of [0, 1].  This is the
+most common type of texture.
+*/
 class Texture2D: public Texture
 {
+public:
+       class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>
+       {
+       public:
+               Loader(Texture2D &);
+       private:
+               void image_data(const std::string &);
+               void raw_data(const std::string &);
+               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
+               void storage_b(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
+       };
+
+private:
+       PixelFormat ifmt;
+       unsigned width;
+       unsigned height;
+       unsigned allocated;
+
 public:
        Texture2D();
-       void image(int, int, sizei, sizei, int, GLenum, GLenum, void *);
-       void image(int, sizei, sizei, TextureFormat, void *);
-       void image(const std::string &);
-       sizei get_width() const  { return width_; }
-       sizei get_height() const { return height_; }
+
+       /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
+       image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
+
+       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
+       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
+       
+       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
+       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
+       storage. */
+       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Updates a rectangular region of the texture.  Storage must be defined
+       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
+       texture. */
+       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht,
+               PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
+
+       /** Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage
+       has not been defined, it will be set to match the loaded image.  Otherwise
+       the image must be compatible with the defined storage. */
+       void load_image(const std::string &fn);
+
+private:
+       void image(const Graphics::Image &);
+
+public:
+       unsigned get_width() const { return width; }
+       unsigned get_height() const { return height; }
+
 private:
-       sizei width_;
-       sizei height_;
+       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &);
 };
 
 } // namespace GL