]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
diff --git a/source/texture2d.h b/source/texture2d.h
deleted file mode 100644 (file)
index 71e04b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_TEXTURE2D_H_
-#define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
-
-#include <string>
-#include <msp/graphics/image.h>
-#include "datatype.h"
-#include "pixelformat.h"
-#include "resource.h"
-#include "texture.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-/**
-Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
-rectangle.  Texture coordinate have a range of [0, 1].  Coordinates outside of
-this range are subject to wrapping.  This is the most common type of texture.
-*/
-class Texture2D: public Texture
-{
-public:
-       class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>
-       {
-       public:
-               Loader(Texture2D &);
-               Loader(Texture2D &, Collection &);
-       private:
-               void init();
-
-               void image_data(const std::string &);
-               void raw_data(const std::string &);
-               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
-               void storage_b(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
-       };
-
-private:
-       class AsyncLoader;
-
-       PixelFormat ifmt;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       unsigned allocated;
-
-public:
-       Texture2D(ResourceManager * = 0);
-       virtual ~Texture2D();
-
-       /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
-       image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
-
-       /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
-       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate(unsigned level);
-
-       /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
-       The image data must have dimensions and format compatible with the defined
-       storage. */
-       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
-
-       /** Updates a rectangular region of the texture.  Storage must be defined
-       and allocated beforehand.  The update region must be fully inside the
-       texture. */
-       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht,
-               PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
-
-       /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
-       void load_image(const std::string &fn, bool srgb = false);
-
-       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
-       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible with
-       the defined storage.
-
-       If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
-       format will be used. */
-       void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false);
-
-private:
-       void image(const Graphics::Image &, bool, bool);
-
-public:
-       unsigned get_width() const { return width; }
-       unsigned get_height() const { return height; }
-
-private:
-       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &);
-
-public:
-       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
-       virtual UInt64 get_data_size() const;
-       virtual void unload();
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif