]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Do not attempt to legacy-bind texture targets which do not support it
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
index 35346e0091e2bbc8a24bf827bec4a96d921cbbd8..1f8b5f7ea557e94abcded7d8f7fd423b7fea7cdd 100644 (file)
@@ -3,8 +3,6 @@
 
 #include <string>
 #include <msp/graphics/image.h>
-#include "datatype.h"
-#include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
 namespace Msp {
@@ -12,8 +10,8 @@ namespace GL {
 
 /**
 Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
-rectangle.  Texture coordinate have a principal range of [0, 1].  This is the
-most common type of texture.
+rectangle.  Texture coordinate have a range of [0, 1].  Coordinates outside of
+this range are subject to wrapping.  This is the most common type of texture.
 */
 class Texture2D: public Texture
 {
@@ -22,21 +20,24 @@ public:
        {
        public:
                Loader(Texture2D &);
+               Loader(Texture2D &, Collection &);
        private:
-               void image_data(const std::string &);
+               void init();
+
                void raw_data(const std::string &);
                void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
-               void storage_b(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
        };
 
 private:
-       PixelFormat ifmt;
+       class AsyncLoader;
+
        unsigned width;
        unsigned height;
        unsigned allocated;
 
 public:
-       Texture2D();
+       Texture2D(ResourceManager * = 0);
+       virtual ~Texture2D();
 
        /** Defines storage structure for the texture.  Must be called before an
        image can be uploaded.  Once storage is defined, it can't be changed. */
@@ -45,7 +46,7 @@ public:
        /** Allocates storage for the texture.  The contents are initially
        undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
        void allocate(unsigned level);
-       
+
        /** Uploads an image to the texture.  Storage must be defined beforehand.
        The image data must have dimensions and format compatible with the defined
        storage. */
@@ -57,20 +58,29 @@ public:
        void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht,
                PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
 
-       /** Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage
-       has not been defined, it will be set to match the loaded image.  Otherwise
-       the image must be compatible with the defined storage. */
-       void load_image(const std::string &fn);
+       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
+       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible with
+       the defined storage.
+
+       If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
+       format will be used. */
+       virtual void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false);
 
 private:
-       void image(const Graphics::Image &);
+       void image(const Graphics::Image &, bool, bool);
 
 public:
-       unsigned get_width() const  { return width; }
+       unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
 
 private:
-       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &);
+       unsigned get_n_levels() const;
+       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &) const;
+
+public:
+       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
+       virtual UInt64 get_data_size() const;
+       virtual void unload();
 };
 
 } // namespace GL