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Support linear to sRGB conversion when loading materials and textures
[libs/gl.git] / source / texture2d.cpp
index dfd93f57c42e811a9c15c199083c50bd49d5497b..96da77d1b9aba0400805461f0706c84d017ab60e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
+#include <msp/io/memory.h>
 #include "bindable.h"
 #include "error.h"
+#include "pixelstore.h"
+#include "resources.h"
 #include "texture2d.h"
 
 using namespace std;
@@ -44,7 +47,7 @@ void Texture2D::image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void
        unsigned h = height;
        get_level_size(level, w, h);
 
-       Bind _bind(this, true);
+       BindRestore _bind(this);
        glTexImage2D(target, level, ifmt, w, h, 0, fmt, type, data);
 
        allocated |= 1<<level;
@@ -62,28 +65,36 @@ void Texture2D::sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht
 
        allocate(level);
 
-       Bind _bind(this, true);
+       BindRestore _bind(this);
        glTexSubImage2D(target, level, x, y, wd, ht, fmt, type, data);
 }
 
-void Texture2D::load_image(const string &fn)
+void Texture2D::load_image(const string &fn, bool srgb)
 {
        Graphics::Image img;
        img.load_file(fn);
 
-       image(img);
+       image(img, srgb);
 }
 
-void Texture2D::image(const Graphics::Image &img)
+void Texture2D::image(const Graphics::Image &img, bool srgb)
 {
        unsigned w = img.get_width();
        unsigned h = img.get_height();
        PixelFormat fmt = pixelformat_from_graphics(img.get_format());
        if(width==0)
-               storage(fmt, w, h);
+       {
+               PixelFormat f = storage_pixelformat_from_graphics(img.get_format());
+               if(srgb)
+                       f = get_srgb_pixelformat(f);
+               storage(f, w, h);
+       }
        else if(w!=width || h!=height)
                throw incompatible_data("Texture2D::image");
 
+       PixelStore pstore = PixelStore::from_image(img);
+       BindRestore _bind_ps(pstore);
+
        image(0, fmt, UNSIGNED_BYTE, img.get_data());
 }
 
@@ -101,6 +112,17 @@ void Texture2D::get_level_size(unsigned level, unsigned &w, unsigned &h)
 
 Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t):
        DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>(t)
+{
+       init();
+}
+
+Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t, Collection &c):
+       DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>(t, c)
+{
+       init();
+}
+
+void Texture2D::Loader::init()
 {
        add("image_data", &Loader::image_data);
        add("raw_data", &Loader::raw_data);
@@ -111,18 +133,21 @@ Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t):
 void Texture2D::Loader::image_data(const string &data)
 {
        Graphics::Image img;
-       img.load_memory(data.data(), data.size());
+       IO::Memory mem(data.data(), data.size());
+       img.load_io(mem);
 
-       obj.image(img);
+       obj.image(img, srgb);
 }
 
 void Texture2D::Loader::raw_data(const string &data)
 {
-       obj.image(0, obj.ifmt, UNSIGNED_BYTE, data.data());
+       obj.image(0, get_base_pixelformat(obj.ifmt), UNSIGNED_BYTE, data.data());
 }
 
 void Texture2D::Loader::storage(PixelFormat fmt, unsigned w, unsigned h)
 {
+       if(srgb)
+               fmt = get_srgb_pixelformat(fmt);
        obj.storage(fmt, w, h);
 }