]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.cpp
Use explicit mipmap generation if necessary
[libs/gl.git] / source / texture2d.cpp
index 8c8ad3784e4a0a32faad55b49a25dca54fd9c2fb..7cad81d92a5e44e2717bbaf88f1c35d166fa8dc3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
+#include <msp/io/memory.h>
 #include "bindable.h"
+#include "buffer.h"
 #include "error.h"
+#include "pixelstore.h"
+#include "resources.h"
 #include "texture2d.h"
 
 using namespace std;
@@ -7,8 +11,28 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-Texture2D::Texture2D():
-       Texture(GL_TEXTURE_2D),
+class Texture2D::AsyncLoader: public Resource::AsyncLoader
+{
+private:
+       Texture2D &texture;
+       IO::Seekable &io;
+       Buffer pixel_buffer;
+       char *mapped_address;
+       Graphics::Image image;
+       unsigned n_bytes;
+       int phase;
+
+public:
+       AsyncLoader(Texture2D &, IO::Seekable &);
+
+       virtual bool needs_sync() const;
+       virtual bool process();
+};
+
+
+Texture2D::Texture2D(ResourceManager *m):
+       Texture(GL_TEXTURE_2D, m),
+       ifmt(RGB),
        width(0),
        height(0),
        allocated(0)
@@ -20,6 +44,7 @@ void Texture2D::storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht)
                throw invalid_operation("Texture2D::storage");
        if(wd==0 || ht==0)
                throw invalid_argument("Texture2D::storage");
+       require_pixelformat(fmt);
 
        ifmt = fmt;
        width = wd;
@@ -43,12 +68,13 @@ void Texture2D::image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void
        unsigned h = height;
        get_level_size(level, w, h);
 
-       Bind _bind(this, true);
+       BindRestore _bind(this);
        glTexImage2D(target, level, ifmt, w, h, 0, fmt, type, data);
 
        allocated |= 1<<level;
        if(gen_mipmap && level==0)
        {
+               auto_generate_mipmap();
                for(; (w || h); w>>=1, h>>=1, ++level) ;
                allocated |= (1<<level)-1;
        }
@@ -61,29 +87,42 @@ void Texture2D::sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht
 
        allocate(level);
 
-       Bind _bind(this, true);
+       BindRestore _bind(this);
        glTexSubImage2D(target, level, x, y, wd, ht, fmt, type, data);
 }
 
-void Texture2D::load_image(const string &fn)
+void Texture2D::load_image(const string &fn, bool srgb)
 {
        Graphics::Image img;
        img.load_file(fn);
 
-       image(img);
+       image(img, srgb);
+}
+
+void Texture2D::image(const Graphics::Image &img, bool srgb)
+{
+       image(img, srgb, false);
 }
 
-void Texture2D::image(const Graphics::Image &img)
+void Texture2D::image(const Graphics::Image &img, bool srgb, bool from_buffer)
 {
        unsigned w = img.get_width();
        unsigned h = img.get_height();
        PixelFormat fmt = pixelformat_from_graphics(img.get_format());
        if(width==0)
-               storage(fmt, w, h);
+       {
+               PixelFormat f = storage_pixelformat_from_graphics(img.get_format());
+               if(srgb)
+                       f = get_srgb_pixelformat(f);
+               storage(f, w, h);
+       }
        else if(w!=width || h!=height)
                throw incompatible_data("Texture2D::image");
 
-       image(0, fmt, UNSIGNED_BYTE, img.get_data());
+       PixelStore pstore = PixelStore::from_image(img);
+       BindRestore _bind_ps(pstore);
+
+       image(0, fmt, UNSIGNED_BYTE, from_buffer ? 0 : img.get_data());
 }
 
 void Texture2D::get_level_size(unsigned level, unsigned &w, unsigned &h)
@@ -97,9 +136,38 @@ void Texture2D::get_level_size(unsigned level, unsigned &w, unsigned &h)
                h = 1;
 }
 
+Resource::AsyncLoader *Texture2D::load(IO::Seekable &io)
+{
+       return new AsyncLoader(*this, io);
+}
+
+UInt64 Texture2D::get_data_size() const
+{
+       return id ? width*height*get_component_count(ifmt) : 0;
+}
+
+void Texture2D::unload()
+{
+       glDeleteTextures(1, &id);
+       id = 0;
+       // TODO check which params actually need refreshing
+       dirty_params = -1;
+}
+
 
 Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t):
        DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>(t)
+{
+       init();
+}
+
+Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t, Collection &c):
+       DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>(t, c)
+{
+       init();
+}
+
+void Texture2D::Loader::init()
 {
        add("image_data", &Loader::image_data);
        add("raw_data", &Loader::raw_data);
@@ -110,18 +178,21 @@ Texture2D::Loader::Loader(Texture2D &t):
 void Texture2D::Loader::image_data(const string &data)
 {
        Graphics::Image img;
-       img.load_memory(data.data(), data.size());
+       IO::Memory mem(data.data(), data.size());
+       img.load_io(mem);
 
-       obj.image(img);
+       obj.image(img, srgb);
 }
 
 void Texture2D::Loader::raw_data(const string &data)
 {
-       obj.image(0, obj.ifmt, UNSIGNED_BYTE, data.data());
+       obj.image(0, get_base_pixelformat(obj.ifmt), UNSIGNED_BYTE, data.data());
 }
 
 void Texture2D::Loader::storage(PixelFormat fmt, unsigned w, unsigned h)
 {
+       if(srgb)
+               fmt = get_srgb_pixelformat(fmt);
        obj.storage(fmt, w, h);
 }
 
@@ -130,5 +201,56 @@ void Texture2D::Loader::storage_b(PixelFormat fmt, unsigned w, unsigned h, unsig
        storage(fmt, w, h);
 }
 
+
+Texture2D::AsyncLoader::AsyncLoader(Texture2D &t, IO::Seekable &i):
+       texture(t),
+       io(i),
+       pixel_buffer(PIXEL_UNPACK_BUFFER),
+       mapped_address(0),
+       phase(0)
+{ }
+
+bool Texture2D::AsyncLoader::needs_sync() const
+{
+       return phase%2;
+}
+
+bool Texture2D::AsyncLoader::process()
+{
+       if(phase==0)
+       {
+               /* TODO Enhance the ImageLoader system so that the image can be loaded
+               directly to the buffer */
+               image.load_io(io);
+               n_bytes = image.get_stride()*image.get_height();
+       }
+       else if(phase==1)
+       {
+               pixel_buffer.data(n_bytes, 0);
+               mapped_address = reinterpret_cast<char *>(pixel_buffer.map(WRITE_ONLY));
+       }
+       else if(phase==2)
+       {
+               const char *data = reinterpret_cast<const char *>(image.get_data());
+               copy(data, data+n_bytes, mapped_address);
+       }
+       else if(phase==3)
+       {
+               Bind _bind_buf(pixel_buffer, PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+               if(!pixel_buffer.unmap())
+               {
+                       phase = 1;
+                       return false;
+               }
+
+               if(!texture.id)
+                       glGenTextures(1, &texture.id);
+               texture.image(image, false, true);
+       }
+
+       ++phase;
+       return phase>3;
+}
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp