]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture.h
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / texture.h
index 848517eb45c99da20a67c8261ed81488b7902ea3..c4e72031ebb174e372877dfd14972449e80d9178 100644 (file)
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
-#include <istream>
+#include <msp/core/attributes.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include <msp/graphics/image.h>
+#include "datatype.h"
 #include "gl.h"
+#include "pixelformat.h"
+#include "predicate.h"
+#include "sampler.h"
+#include "resource.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-enum TextureFilter
-{
-       NEAREST                = GL_NEAREST,
-       LINEAR                 = GL_LINEAR,
-       NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
-       NEAREST_MIPMAP_LINEAR  = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
-       LINEAR_MIPMAP_NEAREST  = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
-       LINEAR_MIPMAP_LINEAR   = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
-};
-
-std::istream &operator>>(std::istream &, TextureFilter &);
-
-
 /**
 Base class for textures.  This class only defines operations common for all
-texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures, see
-one of the dimensioned texture classes.
+texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures,
+see one of the dimensioned texture classes.
+
+A texture can consinst of a stack of images, called a mipmap.  The dimensions
+of each mipmap level are half that of the previous level.  The mipmap stack
+can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
 */
-class Texture
+class Texture: public Resource
 {
 protected:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Texture>
+       class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
+       protected:
+               unsigned levels;
+
        public:
                Loader(Texture &);
-               void min_filter(TextureFilter);
-               void mag_filter(TextureFilter);
+               Loader(Texture &, Collection &);
+       private:
+               void init();
+
+               unsigned get_levels() const;
+       protected:
+               void load_external_image(Graphics::Image &, const std::string &);
+
+       private:
+               void external_image(const std::string &);
+               void external_image_srgb(const std::string &);
+               void external_image_common(const std::string &);
+               void filter(TextureFilter);
                void generate_mipmap(bool);
+               void image_data(const std::string &);
+               void mag_filter(TextureFilter);
+               void max_anisotropy(float);
+               void min_filter(TextureFilter);
+               void mipmap_levels(unsigned);
+               void sampler();
+               void wrap(TextureWrap);
+               void wrap_r(TextureWrap);
+               void wrap_s(TextureWrap);
+               void wrap_t(TextureWrap);
        };
 
+       enum ParameterMask
+       {
+               FORMAT_SWIZZLE = 512
+       };
+
+       enum FormatSwizzle
+       {
+               NO_SWIZZLE,
+               R_TO_LUMINANCE,
+               RG_TO_LUMINANCE_ALPHA,
+               RGB_TO_BGR
+       };
+
+       unsigned id;
+       GLenum target;
+       PixelFormat format;
+       PixelFormat storage_fmt;
+       FormatSwizzle swizzle;
+       bool use_srgb_format;
+       bool auto_gen_mipmap;
+       Sampler default_sampler;
+
+       static int swizzle_orders[];
+
+       Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
+       Texture(const Texture &);
+       Texture &operator=(const Texture &);
 public:
        ~Texture();
 
-       void bind() const;
+protected:
+       void set_format(PixelFormat);
+       void apply_swizzle();
+       void set_parameter_i(GLenum, int) const;
+
+public:
+       Sampler &get_default_sampler() { return default_sampler; }
+       const Sampler &get_default_sampler() const { return default_sampler; }
+
+       DEPRECATED void set_min_filter(TextureFilter);
+       DEPRECATED void set_mag_filter(TextureFilter);
+
+       /** Sets filter for both minification and magnification.  Since mipmapping
+       is not applicable to magnification, LINEAR is used instead. */
+       DEPRECATED void set_filter(TextureFilter);
+
+       DEPRECATED void set_mipmap_levels(unsigned) { }
+
+       DEPRECATED void set_max_anisotropy(float);
+
+       /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
+       DEPRECATED void set_wrap(TextureWrap);
+
+       DEPRECATED void set_wrap_s(TextureWrap);
+       DEPRECATED void set_wrap_t(TextureWrap);
+       DEPRECATED void set_wrap_r(TextureWrap);
+
+       static bool can_generate_mipmap();
+
+       void generate_mipmap();
+
+       /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
+       when a texture image is uploaded. */
+       void set_auto_generate_mipmap(bool);
+
+       /// Deprecated.  Use set_auto_generate_mipmap instead.
+       DEPRECATED void set_generate_mipmap(bool g) { set_auto_generate_mipmap(g); }
+
+       /** Sets depth texture comparison.  Has no effect on other formats.  When
+       comparison is enabled, the third component of the texture coordinate is
+       compared against the texel value, and the result is returned as the texture
+       sample. */
+       DEPRECATED void set_compare_enabled(bool);
+
+       /** Sets the function to use for depth comparison. */
+       DEPRECATED void set_compare_func(Predicate);
+
+       /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
+       virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
+
+       DEPRECATED void load_image(const std::string &, bool srgb);
+
+       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
+       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
+       with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
+       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
+
+       DEPRECATED void image(const Graphics::Image &, bool srgb);
+
+       GLenum get_target() const { return target; }
+       unsigned get_id() const { return id; }
+
+       void bind() const { bind_to(0); }
        void bind_to(unsigned) const;
-       void parameter(GLenum, int);
-       void parameter(GLenum, float);
-       void set_min_filter(TextureFilter f) { parameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, f); }
-       void set_mag_filter(TextureFilter f) { parameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, f); }
-       GLenum get_target() const            { return target; }
-       unsigned  get_id() const                 { return id; }
-
-       static void unbind();
+
+       static const Texture *current(unsigned = 0);
+       static void unbind() { unbind_from(0); }
        static void unbind_from(unsigned);
-protected:
-       unsigned   id;
-       GLenum target;
 
-       Texture();
-       Texture(const Texture &);
-       Texture &operator=(const Texture &);
-       void maybe_bind() const;
+       virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
 };
 
 } // namespace GL