]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture.h
Add functions for setting arrays of 2x2 and 3x3 matrix uniforms
[libs/gl.git] / source / texture.h
index 477eaca382fa55dbe6ab1925fb62677db1ed72c1..19da006937cf536aef73bc9ae43e0ba3bc3472b1 100644 (file)
@@ -2,14 +2,16 @@
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include <msp/graphics/image.h>
+#include "datatype.h"
 #include "gl.h"
+#include "pixelformat.h"
 #include "predicate.h"
+#include "resource.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Resources;
-
 enum TextureFilter
 {
        /// No filtering
@@ -65,7 +67,7 @@ texture to be usable.
 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
 */
-class Texture
+class Texture: public Resource
 {
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
@@ -79,11 +81,14 @@ protected:
        private:
                void init();
 
+               void external_image(const std::string &);
                void filter(TextureFilter);
                void generate_mipmap(bool);
+               void image_data(const std::string &);
                void mag_filter(TextureFilter);
                void max_anisotropy(float);
                void min_filter(TextureFilter);
+               void mipmap_levels(unsigned);
                void wrap(TextureWrap);
                void wrap_r(TextureWrap);
                void wrap_s(TextureWrap);
@@ -100,30 +105,50 @@ protected:
                GENERATE_MIPMAP = 32,
                COMPARE = 64,
                COMPARE_FUNC = 128,
-               MAX_ANISOTROPY = 256
+               MAX_ANISOTROPY = 256,
+               FORMAT_SWIZZLE = 512,
+               MIPMAP_LEVELS = 1024
+       };
+
+       enum FormatSwizzle
+       {
+               NO_SWIZZLE,
+               R_TO_LUMINANCE,
+               RG_TO_LUMINANCE_ALPHA
        };
 
        unsigned id;
        GLenum target;
+       PixelFormat ifmt;
+       FormatSwizzle swizzle;
        TextureFilter min_filter;
        TextureFilter mag_filter;
+       unsigned mipmap_levels;
        float max_anisotropy;
        TextureWrap wrap_s;
        TextureWrap wrap_t;
        TextureWrap wrap_r;
-       bool gen_mipmap;
+       Msp::UInt8 auto_gen_mipmap;
        bool compare;
        Predicate cmp_func;
        mutable int dirty_params;
 
-       Texture(GLenum);
+       static int swizzle_orders[];
+
+       Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
        Texture(const Texture &);
        Texture &operator=(const Texture &);
 public:
        ~Texture();
 
 protected:
+       static DataType get_alloc_type(PixelFormat);
+       void set_internal_format(PixelFormat);
+       PixelFormat get_upload_format(PixelFormat) const;
+
        void update_parameter(int) const;
+       void set_parameter_i(GLenum, int) const;
+       void set_parameter_f(GLenum, float) const;
 public:
        void set_min_filter(TextureFilter);
        void set_mag_filter(TextureFilter);
@@ -132,6 +157,8 @@ public:
        is not applicable to magnification, LINEAR is used instead. */
        void set_filter(TextureFilter);
 
+       void set_mipmap_levels(unsigned);
+
        void set_max_anisotropy(float);
 
        /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
@@ -141,9 +168,16 @@ public:
        void set_wrap_t(TextureWrap);
        void set_wrap_r(TextureWrap);
 
+       static bool can_generate_mipmap();
+
+       void generate_mipmap();
+
        /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
        when a texture image is uploaded. */
-       void set_generate_mipmap(bool);
+       void set_auto_generate_mipmap(bool);
+
+       /// Deprecated.  Use set_auto_generate_mipmap instead.
+       void set_generate_mipmap(bool g) { set_auto_generate_mipmap(g); }
 
        /** Sets depth texture comparison.  Has no effect on other formats.  When
        comparison is enabled, the third component of the texture coordinate is
@@ -154,17 +188,36 @@ public:
        /** Sets the function to use for depth comparison. */
        void set_compare_func(Predicate);
 
+       /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
+       virtual void load_image(const std::string &, bool srgb = false);
+
+       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
+       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
+       with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.
+
+       If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
+       format will be used. */
+       virtual void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false) = 0;
+
        GLenum get_target() const { return target; }
        unsigned get_id() const { return id; }
 
-       void bind() const { bind_to(0); }
-       void bind_to(unsigned) const;
+       void bind(bool legacy = true) const { bind_to(0, legacy); }
+       void bind_to(unsigned, bool = true) const;
 
        static const Texture *current(unsigned = 0);
        static void unbind() { unbind_from(0); }
        static void unbind_from(unsigned);
+private:
+       static bool is_legacy_target(GLenum);
+
+public:
+       virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
 };
 
+
+bool is_mipmapped(TextureFilter);
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp