]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/technique.h
Use DSA for binding textures if available
[libs/gl.git] / source / technique.h
index bed1db3385046e23af3311fc7dd649cd8fc8c0a1..f80e2f6144e0f59d32bade49829c721df5b15d27 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ private:
        private:
                void material(const std::string &, const std::string &);
                void texture(const std::string &, const std::string &);
+               void uniforms();
        };
 
 public:
@@ -51,6 +52,8 @@ public:
        const RenderPass &get_pass(const Tag &) const;
        const PassMap &get_passes() const { return passes; }
        bool replace_texture(const std::string &, const Texture &);
+       bool replace_material(const std::string &, const Material &);
+       bool replace_uniforms(const ProgramData &);
        bool has_shaders() const;
 };