]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/technique.h
Use an explicit material slot name in RenderPass
[libs/gl.git] / source / technique.h
index bed1db3385046e23af3311fc7dd649cd8fc8c0a1..1078433f39f7d5c028b80ca622150882446ac3e4 100644 (file)
@@ -51,6 +51,7 @@ public:
        const RenderPass &get_pass(const Tag &) const;
        const PassMap &get_passes() const { return passes; }
        bool replace_texture(const std::string &, const Texture &);
+       bool replace_material(const std::string &, const Material &);
        bool has_shaders() const;
 };