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[libs/gl.git] / source / technique.cpp
index 2a8928a0db557581999c6691bf482a6be118573f..1e8f8fccea433d4e63625e453bab7992beaa1439 100644 (file)
@@ -15,10 +15,7 @@ namespace GL {
 
 RenderPass &Technique::add_pass(const GL::Tag &tag)
 {
-       if(passes.count(tag))
-               throw KeyError("Duplicate pass");
-
-       return passes[tag];
+       return insert_unique(passes, tag, RenderPass())->second;
 }
 
 bool Technique::has_pass(const GL::Tag &tag) const
@@ -28,10 +25,26 @@ bool Technique::has_pass(const GL::Tag &tag) const
 
 const RenderPass &Technique::get_pass(const GL::Tag &tag) const
 {
-       PassMap::const_iterator i = passes.find(tag);
-       if(i==passes.end())
-               throw KeyError("Unknown pass");
-       return i->second;
+       return get_item(passes, tag);
+}
+
+void Technique::replace_texture(const string &slot, const Texture &tex)
+{
+       for(PassMap::iterator i=passes.begin(); i!=passes.end(); ++i)
+       {
+               int index = i->second.get_texture_index(slot);
+               if(index<0)
+                       continue;
+               i->second.set_texture(index, &tex);
+       }
+}
+
+bool Technique::has_shaders() const
+{
+       for(PassMap::const_iterator i=passes.begin(); i!=passes.end(); ++i)
+               if(i->second.get_shader_program())
+                       return true;
+       return false;
 }
 
 
@@ -55,42 +68,47 @@ void Technique::Loader::init()
 
 void Technique::Loader::inherit(const string &n)
 {
-       obj.passes = get_collection().get<Technique>(n)->get_passes();
+       obj.passes = get_collection().get<Technique>(n).get_passes();
        InheritLoader ldr(obj, get_collection());
        load_sub_with(ldr);
 }
 
 void Technique::Loader::pass(const string &n)
 {
-       Tag tag(n);
-       if(obj.passes.count(tag))
-               throw KeyError("Duplicate pass name", n);
-
        RenderPass p;
        if(coll)
                load_sub(p, get_collection());
        else
                load_sub(p);
-       obj.passes.insert(PassMap::value_type(tag, p));
+
+       insert_unique(obj.passes, n, p);
 }
 
 
 Technique::InheritLoader::InheritLoader(Technique &t, Collection &c):
        DataFile::CollectionObjectLoader<Technique>(t, &c)
 {
+       add("material", &InheritLoader::material);
        add("texture", &InheritLoader::texture);
 }
 
-void Technique::InheritLoader::texture(const std::string &slot, const string &name)
+void Technique::InheritLoader::material(const string &pass_tag, const string &name)
 {
-       Texture *tex = get_collection().get<Texture>(name);
-       for(PassMap::iterator i=obj.passes.begin(); i!=obj.passes.end(); ++i)
+       RenderPass &pass = get_item(obj.passes, pass_tag);
+       const Material &mat = get_collection().get<Material>(name);
+       if(const Material *base_mat = pass.get_material())
        {
-               int index = i->second.get_texture_index(slot);
-               if(index<0)
-                       continue;
-               i->second.set_texture(index, tex);
+               for(PassMap::iterator i=obj.passes.begin(); i!=obj.passes.end(); ++i)
+                       if(i->second.get_material()==base_mat)
+                               i->second.set_material(&mat);
        }
+       else
+               pass.set_material(&mat);
+}
+
+void Technique::InheritLoader::texture(const string &slot, const string &name)
+{
+       obj.replace_texture(slot, get_collection().get<Texture>(name));
 }
 
 } // namespace GL